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动漫设计与制作专业规划

发布时间: 2021-03-08 04:38:34

1. 动漫设计与制作专业的前景怎么样

现在我国动漫产业正在慢慢崛起,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日版益成权熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大,动漫产业一定是处于一个高速发展的状态,而高速的发展肯定离不开相关的人才,现在开始学习动漫设计,正好可以搭上动漫产业这条快车

2. 动漫设计与制作专业的未来发展

我是学动漫专业的,我自己认为这个专业很好,前景很好,特别是你自己也喜欢这内方面的东西的话容,那麽它会实现你很多的梦想,其实,学专业不一定现在就要看它的前景,我认为应该选择自己很感兴趣的专业,这样你才能为之奋斗,孜孜不倦。现在的热门,以后说不定会变成冷门,需求饱和,现在的冷门,以后也说不定非常热门。而且动漫这个产业是我们国家的新兴产业,现在国家正著力于发展我国的动漫事业,每年对动漫人才的需求量很大,幷且,动漫设计比动漫制作更缺乏人才,中国在动画方面,其实不缺技术人才,像国外那种技术,我们可能还不到那样的高度,但绝对不可能是达不到那样的高度,现在最缺乏的,是设计人才,也就是创意,想法和剧本方面的,学动漫设计与制作的话,两方面都可以抓,是很不错的选择。现在我读大二,已经做了一部十多分钟的片子,做完后有种胜利感呢,不过,做动画是一件脑力活又是一件体力活,而且需要坚持不懈,需要毅力。还有,学动漫的话,可以学到多方面的知识,比如文化背景,模型,服装设计,场景设计,摄影,平面和立体构成,剧作等等,因为一部成功的片子,需要多方面的综合。个人觉得,这是个很不错的专业。

3. 动漫设计与制作专业 前景如何

我是一名学习动漫制作的学生,以下是我积累的东西,
北京:打造国际一流动漫产业中心

2007年6月1日,国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地正式挂牌成立。为加快游戏动漫产业基地建设,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业将可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时,基地还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,并鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。

未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入,并逐步形成动漫和互联网游戏研发制作交易中心。在产品研发方面,北京将实施品牌战略,未来5年计划陆续推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60%以上。

上海:着手进行动漫人才储备

2004年,文化部批准的全国第一家“国家动漫产业振兴基地”落户上海。上海国家动漫产业振兴基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建设,迄今为止基地内的注册企业已有870家,软件从业人员9000多人,近期还将出巨资投资三期工程。除此之外,张江文化科技创意产业基地,以游戏、动漫和影视后期制作为三大主导产业,目前已有入住企业64家,2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。2005年9月,国家新闻出版总署又授予张江“国家网络游戏动漫产业基地”的称号,为网络游戏产业在张江的新一轮发展做好了准备。

从2004年全国游戏动漫产业的产值来看,上海占全国总量70%以上,随着上海的动漫产业容量越来越大,对动漫人才以及相关专业人才的需求也会随之增加,目前,上海正着手进行人才储备。

广州:抢占动漫产业制高点

2005年8月18日,国家网游动漫产业发展(广州)基地正式挂牌并投入运行。抢占动漫产业制高点,广州有得天独厚的地理优势,它是吸收国外先进文化、技术的桥头堡,并且拥有天河软件园这一华南地区软件产业聚集度最高、发展最成熟、规模最大的国家级软件产业基地,还与美国硅谷的美华电脑协会合作建立了广州硅谷软件研发中心,具有雄厚的产业基础和强大的技术力量。广州还是全国网络游戏和动漫产品的主要集散地之一,对网络游戏和动漫开发人才的培养也走在全国前列,具有良好的市场基础和人才优势。

近年来,广州网游动漫产业发展较快,年增长速度达50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面的收入达到6.1亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。全市现有30多家以网游动漫娱乐业为主营业务的软件企业,初步形成了以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。目前,广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。

深圳:以“形象授权”模式进行商业运作

深圳是全国最早为海外加工动画片的城市,也是我国的动漫影视重镇之一。深圳动漫业曾因港资的进入而最早在中国内地起步并一度领先。目前,深圳有影视动漫制作企业超过300家,聚集了全国70%的动漫人才,深圳职业技术学院还专门开设了动漫专业。

近年来,原先为美国、日本代工的深圳动漫企业开始发展原创动画。不久前,环球数码媒体科技研究(深圳)有限公司完成了国内首部高清晰三维动画电影《魔比斯环》的制作,该片打破了国际上少数动漫公司对这一领域的垄断,填补了中国三维动画电影的空白,实现了民族动漫产业历史性突破。此外,深圳创造的魔力猫、憨八龟等一批原创动画形象也纷纷亮相各大动漫展,并在电子辞典、儿童药品等商品外包装上频频露脸,以创新的“形象授权”商业运作模式影响了中国动画业界。

杭州:从动漫加工向自主原创转型

2004年12月,国家广电总局批准的国家动画产业基地和中国美术学院国家动画教学研究基地落户杭州高新区。截至2005年7月,杭州已有动漫游戏企业50多家,其中规模较大的影视动画生产制作企业20多家,游戏研发、运营企业20多家,从业人员1万余人,初步形成了比较完整的动画产品设计、制作、运营产业链,开始从加工国外动漫产品向自主原创转型。据悉,高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,同时,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。

苏州:政府积极扶持动漫产业

2005年5月27日,苏州市工业园区国际科技园被国家广电总局正式批准为“国家动画产业基地”。园内泰山动画、宏广、宏扬、神游科技、蜗牛电子、园区动码动画是一批具有一定规模的动漫企业,这些企业目前的从业人员有3000多人,动画电视剧年生产能力可达到800集左右,生产的片长可达1.5万分钟。2005年12月,苏州还出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,这些扶持政策主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。

成都:率先涉足手机动漫

2005年3月,国家继上海之后正式把成都作为全国第二个“国家动漫游戏产业振兴基地”,各个动漫产业基地分布在川大科技园、武侯科技园、科技一条街“三点一线”的数字娱乐产业带。此外,一环路南段规划“南段新媒体城”,高新区推出了面积5万平方米的数字娱乐软件园一、二期工程,成华区在建设南路规划了“成都动漫产业基地”。四川6所高校相继开设了与动漫游戏相关的专业。成都现拥有数字娱乐研发、运营、竞技的传媒企业6家,专门研究网络游戏研发、制作的人员3000多人,每天平均在线人数超过10万,数字娱乐消费市场每月达数千万元。

成都在手机动漫上已经先行一步,在国内3G尚未启动的情况下,借国外的平台提前试验市场。由中华轩创作的FLASH动画《女孩你的一分钟有多长》是中国内地第一款登陆新加坡和马来西亚的3G动漫作品。

4. 动漫设计与制作专业

看你以后想干嘛的,如果想混个文凭以后走关系做别的工作的,那就去读呗,好歹也是个证啊,如果
相当个技术工人(比如做FLASH动画人员啦,或者三维建模师啦~=.=没有看不起这行的意思)的话呢,其实去专门的培训班就行了(但是千万要选好的培训班,不要轻信那种说交个1~2W就能拍胸脯说能一定帮你解决就业的那种=.=培训机构就是赚钱的,但是也分三六九等的),总的来说,要看你擅长什么?同学你要是擅长绘画,对游戏人设之类的有天赋的话就认准了去学画游戏人设,如果二维动画还行,就去学FLASH,如果空间立体感强,就去建模,但是我必须提醒你,学校一般是教不出什么人才的(你想啊 那些老师自己都不喜欢热爱游戏 他懂的鸟啊?=.=对不?)如果是认准了不要学历要能力的 还是去专门的培训机构(或者游戏公司的培训班)(网上什么火神啊~水晶石啊~海了去了,建议根据自身去选) 动漫这个行业现在正虚火呢 很多人都说好啊~前景广啊~=.=其实不是的,需要你有从事这行的专业素养的(画画是必须会的 不然没有美术基础什么都干不了 然后认准一个方向作为主攻 可以稍微涉猎点别的知识一直一直走下去 期间很多很多人都会转行的=.=唉~)总之 这条路很难走 需要你熬着熬着 起码熬3年的 你经得起这样的折腾和磨练的话 以后估计工资会有2500~3000+不要不信哦 因为3年是个分水岭 过了就算是基本真正入行了 5年上的算是老鸟了 总之,请你结合自己的实际,家庭的经济实力,你家乡的位置(背井离乡去杭州 去深圳 也不是每个人愿意的)再迈出这步吧 =.=我发现我网络上这种问题遇见不止10次了 唉 这个行业啊~希望不要辜负我们啊~碎碎念啊~=。= 修改错别字改了3次 晕死=。=#

5. 动漫设计与制作专业的就业方向如何

这里动画专业学生一个,怎么说呢,你的问题……简单一句话:有能力的人哪儿都能吃饭,只要你有这个本事。
动画专业学得好的,有,但更多的是学得不好的,所以最好一开始别把自己想的太好,而且就算学得好的一开始工作工资肯定也不会说很高,高薪的都是几年后提上去的。至于就业率,很坑爹的说我学校还没一届动画毕业生,今年六月有第一批这个专业毕业的但现在时间还没到,我也就不清楚各位前辈的就业情况了,我今年大二六月也就大三了,不过就网上搜索来看,可以说动画专业是最大的毕业=失业的专业,改行的多。
我个人比较赞同楼上“青春兵荒马乱16”的说法,很现实,中国动画好的就秦时明月,我没算喜洋洋那些幼漫,或者说中国动漫除了给幼儿看的以外就没什么好剧本了,好剧本都被各种乱七八糟限制封杀了,看日本动漫海贼王多火,说人家剧本好,难道中国就没有好剧本?看看中国的原创小说,三体三部曲,斗破苍穹,龙族,起点大神的各种书,沧月姐的镜系列羽系列,难道差了?只是不可能动画化————没钱投入也没钱赚,还没说能不能通过。还有网上一些NC拍部中国古代背景动画,头发颜色不是黑的又怎么了?再看看那惨不忍睹的配音,中国动画前景光明?恩,前景是光明的,产业是要发展的,就是不知道啥时候才能发展好。
好吧,这是客观因素,总之,别把情况看太好,当然如果你对动画专业有兴趣另论,有兴趣总是会下功夫学的,刚才不是说了么,只要学得好,三百六十行行行出状元。我就是因为兴趣当初才选这个专业的,尼玛坑爹死了什么都要自学你要是选这个专业而且最好别太指望老师,不现实……自己多看多想多学多练,老师帮不了你太多,大学都是自学。你加油吧。
————慎重考虑!

6. 动漫设计与制作这个专业到底要学些什么请详细说明一下。谢谢。

在你找学校学习动漫设计与制作的时候。谁都不需要什么基础和美术的,那是因为人家学校为了挣钱,才不管这么多。
但是当你就业的时候。如果你不会画画,没有美术功底和素养,那是当不成设计师的,仅仅学了计算机制图软件的操作那只是一个绘图员。

7. 动漫设计与制作专业课程有哪些

思想道德修养与抄法律基础、毛泽东袭思想和中国特色社会主义理论体系概论、动漫产业概论、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面与色彩)、动画编导基础。

角色设定和场景设定、Flash动画设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。

(7)动漫设计与制作专业规划扩展阅读:

培养目标:

动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才;

培养掌握计算机图形 /图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境。

8. 关于动漫设计与制作专业

你毕业了,可以为自己的决定负责任,兴趣最重要,选择一个喜欢专业很重要,内别人都说很难,那容你就不去做了吗?也有人说学医很难,医学狗难道就没有了吗?总要有人去做呀。等你真正的学了这个专业,没准就能体会到它的乐趣了呢。

9. 动漫设计与制作专业的就业前景

就业前景不错,中国的动漫市场人才欠缺,再加上游戏行业又非常的吃香,人人都会在专闲暇时玩下游戏属,这就证明手游的市场也是非常不错的,偶就是看准了这个才学的,不过也要看你怎么学,现在大学交的都是皮毛,要想深入得靠自己,一,自己努里钻研(前提是头脑好,能吃苦),二,报培训班,三,和专业老师搞好关系,让他的专业老师带你。工资的话,前段时间偶去一个公司听了堂讲座,哪里的负责人说,刚进公司就是两千到三千不等,两年以上就会加到五千,时间长了上万也是可能的,还会有提成,不过这得看你干什么,原画师,3D人才,还有很多,不过对原画师的要求较高,因为得有扎实的美术基础。

10. 动漫设计与制作专业就业情况如何

电视台播出费价钱太低了
制作公司压缩成本
在中国做动画片是亏本的
靠电视台给的播出费根本养不活动画公司
日本 美国 全世界顶尖的动画片都来中国做代工
不要以为中国的动画师原画师很烂
一张原画只给你几块钱
你有什么动力在这里敬业的画?
连老婆孩子都养不起谁还关心什么动画产业啊?

剧作市场瞧不起动画行业 没好剧本
美国动画大片画面多好 日本人就是能把他钳制在电影院里 独占全球70%的动画市场更多的是靠故事和体系
在国外分工是明确的
动画师就是动画师
在中国的工作室里
一切都是混乱的
一个学美术出身的要会影视语言 要会人物设计 要会运动规律 要会3维后期 要会编程写C++
故事导演垃圾还要背骂

政府管理层腐朽经验主义 不了解现状
以下是“2006年度(第一批)全国电视动画片题材规划批复剧目表"中部分作品的审批意见截取:
-----------------------
作品名:Happy教室

内容提要:以小学教室为背景,通过Happy教室南极探险、机器人班主任等10个系列故事,反映了在老师、家长和社会的关爱下,儿童们努力学习、勇于探索的生活。

审批意见:须改中文名

―――――――――――――

作品名:斯皮鲁

内容提要:斯皮鲁和范德是知名记者,他们在对新闻线索进行调查时常常会发现一些很重要的秘密,有些甚至可能会涉及到全人类的安危。斯皮鲁勇敢而冷静,范德西则长于语言。凭借着他们的智慧和运气,他们往往能够化险为夷。

审批意见:剧本要融入中国要素,外国人名改为中国人名

―――――――――――――

作品名:大唐风云

内容提要:八百年前,楚汉争霸,项羽饮恨;八百年后,项羽的不死灵魂重新转世投胎成人间罕世奇才羽兮,以实现一统天下的前生夙愿。此时正值唐祚初开,秦王李世民的统帅大军平定天下,由此拉开了羽兮与李世民争夺天下的序幕。该剧以隋唐乱世为背景,真实再现大唐的人文历史,同时融合玄幻和武侠的奇妙因素。既有李世民、秦叔宝、尉迟恭等脍炙人口的英雄人物,也有虚构的如项羽的后世、正义之剑湛卢剑的化身花祭以及寇仲与前世虞姬的美仑美幻的故事。

审批意见:灵魂不死,转世投胎等迷信内容需修改

看了这些还能说什么呢?
技术不够好说 漫漫就好了
要是没有办法让行业内的人用心 多少年也作不出好动画
穷的养不起家还做个球动画

前年毕业的学姐说
05年找工作比04年难了一倍
06年会更难
虽然比其他专业还是要好找的多

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