动画专业发展分析
⑴ 影视动画专业的发展前景
以动漫专业前几年来说,随着让“动漫展现真实生活”在业界得到响应,动漫制作采用按帧计算价格,如此计算,一部成品小动画,可谓价格不菲。动漫师成为名副其实的“金领一族”。通过调查IT教学、建筑、设计、文学、市场营销、金融等众多热门专业,数据表明,动漫专业就业前景最好,成为职场潜力股中的个中翘楚动漫专业就业前景分析文章动漫专业就业前景,甚至与之相关联的影视动画、栏目包装也成为用人单位青睐的热门专业。中国动漫产业已具有千亿元的庞大市场,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
⑵ 动画专业就业前景和就业方向
1、动画专业就业前景
“学动画好难找工作啊,师兄师姐们都转行做其他的了”,“目前国内动漫人才奇缺,市场需求量大”。这两种说法看似完全矛盾,但都是事实。这到底是怎么回事呢?
实际上,咱们动画专业的实践性很强,有工作经验的学长学姐都会提醒我们,实力比文凭更重要。现在动画行业十分缺少“上手快、基础好”的人才,但筒子们大多不符合这个要求。但从学历上看,本科学历还是动漫行业的主体力量,大概占50%,大专学历约占40%,但这也说明动漫企业在招聘员工时并不是简单地看学历就可以了,而是更看重实际能力。
由此可见,动画行业并不难找工作,只是我们的期望或许太高,能力却达不到;动画行业的上升空间也是不小的,所以筒子们要向着企业需要的“人才”的方向努力。先来看看咱们专业的对口职位吧。
2、动画专业就业方向
一、绘画方向:
漫画师
漫画师主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,你要根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。
擅长漫画绘制的小伙伴们可以尝试漫画师的工作。漫画师要求能够很好地理解和分析脚本,然后将脚本转化为漫画。漫画师的工作对美术功底比如手绘、构图等要求比较高,如果你有长期的漫画创作经验就更好了。除此之外,漫画师还要精通photoshop,SAI, AI等软件。
插画师
插画师主要是为文字类作品配插画的,例如儿童书籍、教科书、小说、报纸等,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。和漫画相比,插画更为细腻,往往一张画就是一部作品。插画师分为针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,针对广告行业的写实插画家,卡通吉祥物设计师,游戏和影视插画设计师等等。
做一名插画师除了有不错的美术功底,还要思维广阔、富有创意。对插画师来说,拥有自成一体的风格很重要,这需要一个长时期的积累过程。画风的形成意味着你绘画能力的成熟,当你开始具有知名度,就会有适合你的单子来找你。良好的沟通技巧也是很重要的,有利于你将自己的创意推荐给客户,也能帮助你更好地按照客户要求创作出对方满意的作品。最后,插画师要有保护自己知识产权的意识,这样才能尽量避免伤害到你对插画的热情和你的利益。
动画绘制员
动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。目前动画绘制员大多是为国外的动画公司代工手绘,一名熟练的动画绘制员的薪水在3k-6k。虽然动画绘制员的工作内容主要是在画画,工作量大,非常辛苦,但如果你有意识的培养自己的原创意识和能力,那就能以这份工作为跳板,创作自己的作品,发展空间就会大很多了。
一般来说,以上工作都需要掌握photoshop,penter等基础的绘图软件。 对这些工作有兴趣的筒子们应该认真关注一些工作室或公司的招聘信息,看到心仪的职位或公司就赶紧递上简历。即使从助手做起也不错,至少你可以在这个过程中学到很多实践性的东西。
⑶ 动漫专业前景如何
我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。
二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。
⑷ 有关动画专业的前景
动画分很多种2D3D粘土等等,前景这没办法看出来,首先要看你自己是不是专喜欢了,其次属也要看自己能不能坚持。在动画中也有很多职位的区分:剧本,分镜,原画,动画,场景,合成,后期,配音等,要学习的东西也很多,所以你自己要清楚行业内的知识咯。我做过一年的动画,做原画。动画专业需要学的东西实在是多,如果你坚定才能走得远,如果你给别人工作,动画不是赚钱的路~考虑清楚哦~祝好~
⑸ 就目前来看动画专业将来就业形势如何
这很多了,一般都还可以(相对其它专业的来说)工作是比较好找得
看你个专人想往哪个属方面发展了,虽然是搞动画得,但是还有一部分人选择了搞游戏的人物设定,场景设定,调动画;也有人选择进电台,广告公司,搞特效搞后期;还有人很纯粹啦,到动画公司从小小的加动画开始做起,好的快的机遇来了的,加动画做一两年就可以转为原画师;也可以部急着工作,继续升造,读研究生啦,读完了就有机会当大学老师,但是动画公司部一定喜欢研究生噢
总之咧,好好干,不怕苦,并且自身基础不错,上学的时候确实好好学了东西,再这行上相饿死穷死,很难
⑹ 动画专业未来的就业状况
我自己就是学动画,总之这个前景我不看好。主要是国家扶持,现在看起来全国开花,到处都是动漫节,但是都是假象。我们都知道动画本身并赚不到钱,只靠广告贴片。相当艰难。动画公司要存活,在政府没有关系,接不到什么工程项目,也相当艰难。学生毕业了还不是都是去动画公司做一名普通员工,累死人不偿命。我做过导演也在大学教动画,也是学动画出身,体会太艰难了。目前高校中的动画专业有两种,一种是产学研结合,这样培养出来的学生观念很次根本比不上绘画专业的,出去大部分都只能当苦力,一种是国美那样,培养有观念意识的,但是动画影像这个媒体作为艺术品又很难出售,你再有观念也拼不过画画的。你要说有理想,赶超宫崎骏,赶超阿凡达,那可以,动画要赚钱,有前景,光靠一个卡通形象在现在这个图像爆炸的年代根本不可能,阿童木和KT猫的时代早就过去。动画要赚钱,过上好生活,只能靠做电影。可是那太难了,在你接广告片,做几百集蓝猫的过程中,你的艺术观念已经被磨平了。况且。。。。即使你做电影,,,动画电影的票房,总的说来,比不了真人电影的票房。。。要做就做一线,你要学动画,不如直接去学导演专业,奴役动画人员。其实总的说来,一句话:动画就是苦力,技术工人。
⑺ 现在动漫专业的发展前景怎么样啊
动画影视行业在我国是一个新兴产业,人才稀缺,在动画影视行业里,就业方向十分广泛。学什么专业对于一个人职业生涯具有重要意义,尤其在经济发展变化飞快的社会,以往的热门专业已经不再像以前那样火爆,反而一些新兴行业发展势头越来越强劲,例如动画影视设计专业前景就非常乐观。
该专业主要学习电影电视的二三维动画创作所需要的基础知识和理论,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练。培养具备原画、动画创作的基础理论与知识,具备影视动画设计,影视动画制作能力,能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作高等职业专门人才。
可以去学校了解一下。
⑻ 动画专业就业前景
现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。
次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
游戏公司只有开出高薪,以期能留住人才,并且吸纳更多的人才,一般游戏设计师的工资能够达到年薪10万-20万,游戏主美的工资都是在年薪30万以上。
你是动画专业,有很好的基础,是很适合学习次世代的,而且学好次世代,你以后选择的就业面也很广,完全可以看自己的兴趣点,选择最适合自己的方向。
但是动画专业要做次世代,要学习的还有很多哦,可以专门去了解,然后学习一下。
⑼ 动画专业的发展前景
国家广播电影电视总局
动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。
中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。 动画行业的人才需求量是非常大的,一般来说,因为职位、从业时间等条件的不同,动画行业的薪资待遇也会有很大差别,而且毫无疑问在起步阶段的待遇都是相对较低的。动画行业在刚入行时的薪资标准一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-6000元,而技术主管将在7000元以上。
影视特效行业在国内的发展尚处于起步阶段,因此就业职位相对会少一些,不过,广告领域的特效制作职位相对会多一些,简单说来,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能会上升至4000-8000元,技术主管的待遇在8000元以上。
动漫人才薪酬区间分布:年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%。有10.3%的人年薪高达15万元以上,仅有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。
⑽ 动漫专业职业生涯规划。
前 言
人生如同一本书,一本自传。不同的人他书中的内容也有着不同的内容。书中可能有彩色的,黑白的图片;有繁华的,纯朴的文章;有快乐的,痛苦的情绪,等等。
在书中,我们的经历就是那书中的书页,辞去了旧的一天,页码就会相应的增加了一页;迎来了新一天的同时,一张空白的纸也在等着我们去填写。而且每本书的开头都标明目录,以方便我们去查找所需要的内容。那我们人生之书的目录又是什么呢?是我们的计划。出版社一般都是根据内容去制作目录,而我们的“书”则是根据目录去填写后面的内容。在不同的时期,可以根据自己的计划去完成预定的目标。古语曰:“凡事预则立,不预则废。”
生涯规划是对个人一生的规划。一个人只有在拥有了一个规划之后,才能判断一个机会是否真的是机会,否则就无法判断自己是在朝预期的方向前进,还是走上了歧途,从而分散了精力和时间。规划的目的是使人在变幻莫测的环境中能够达到希望的结果,使一个人能够果断地把握机会,走好每一个成长环节。对于那些能够在人生道路上设计好自己的人生策略,时刻保持一颗进取之心,同时不断总结经验的人,成功就不再是一件难事。
2.1我的性格
我乐观,开朗,自信,正直,善良。有责任心,踏实,肯吃苦。务实,热爱学习,肯钻研。开朗,大方,能言善变,会微笑,易接触,善交谈,喜欢结交朋友。有干劲。喜欢团队合作。善待自己。好胜心强,追求完美。果断,忠诚,值得信赖,有目标,有理想。现实主义者。平实,谨慎,严肃,果敢。优点是有自知之明。稳重,接受新事物的能力和适应力比较强,并能及时面对生活中的一切困难。缺点是有时缺乏一定的自控力,太过于理想化,甚至有点好高骛远,有时比较固执。
2.2 我的解析
小时候,在邻里和老师眼里,我是一个懂事听话的孩子,做事总是那么认真、执着。高中时,不顾家人的反对,根据自己的爱好——画画,我毅然选择了学习美术,选择了吉林动画学院。我活泼好动,喜欢挑战,对生活、学习和工作充满热情,有着强烈进取心和较强的自学习能力。正在努力学习Office、Windows、VFP、C语言、数据结构、Photoshop、计算机组装与维护、网络技术等课程。还参加了课外兴趣小组——动画制作、网页设计。在互联网有自己的博客。在刻苦学习专业知识的同时,我积极参加学生会工作。担任网络部的工作,丰富了同学们的精神生活,加深了同学之间的友谊,也锻炼了我的组织能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉献。
2.3我的职业性格
我的霍兰德职业代码 SEA ( 社会 企业 艺术)
社会型:为人友好,热情活跃,善解人意,外向直接,且乐于助人
企业型:善辩,精力旺盛,独断、乐观自信、好交际、有支配愿望
艺术型:有创造性、非传统的、敏感、易情绪化,较冲动、不服从指挥
典型职业兴趣:社会型
喜欢与人交往,不断结交新朋友,善言谈,愿意教导别人。关心社会问题,渴望发挥自己的社会作用,寻求广泛的人际关系,比较看重社会义务和社会道德
喜欢要求与人打交道的工作能够不断结交新的朋友,从事提供信息,启迪,帮助,培训,开发或治疗等事务,并具备相应能力。如:教育工作者(教师、教育行政人员),社会工作者(咨询人员、公关人员)
性格与职业特征
往往有较强的社会责任感和人道主义倾向,喜欢参与解决人们共同关心的社会问题,从事为他人服务和教育他人的工作
通常善于表达,善于与周围的人相处
一般喜欢与人而不是事务打交道
性格特征——MBTI 职业性格测试Psytopic分析(是根据荣格的心理类型理论著成)
测试结果:
性格类型是“ESFJ”(外向+实感+情感+判断)
有爱心、有责任心、合作。希望周边的环境温馨而和谐,并为此果断地营造这样的环境。喜欢和他人一起精确并及时地完成任务。忠诚,即使在细微地事情上也如此。能体察到他人在日常生活中的所需并竭尽全力帮助。希望自己和自己的所为能受到他人的认可和赏识。ESFJ通常他们很果断,表达自己的坚定的主张,乐于事情能很快得到解决。他们很现实,他们讲求实际、实事求是和安排有序。他们知道并参与周围的物质世界,并喜欢具有主动性和创造性。他们十分小心谨慎,也非常传统化,因而他们能恪守自己的责任与承诺。
2.4我的职业兴趣
----艺术设计者。动画师。艺术工作者。
3.1行业简析
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。我国人口众多, 仅动漫主要受众人群的青少年就有3.7亿, 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。2007年我国动漫产业总体规模已达200亿元,预计2008年动漫产业总规模可达250亿元。按中国庞大的青少年和儿童消费群体测算,未来几年里,中国动漫产业至少有1000亿元的潜在市场空间,因而被称为十一五期间的“新金矿”。
3.2对所需人才的要求
首先,要画技高超的。在者,有丰富的想象力,会创新。思想健康,有职业操守的。能吃苦会忍耐。3.3学校环境分析
a.就读学校环境
吉林动画学院是全国第一所专业动画高校、目前全国惟一一所独立设置的动画学院、也同时是我国目前动画高等教育领域内唯一的一所拥有国家动画教学研究基地和国家动画产业基地和吉林省原创动漫游戏产业园的特色鲜明的专业型高等院校,在我国动漫高等教育领域处于领先水平。动画专业本科教育在2000年以前是没有招生户口的,也就到目前为止从业的人员不存在真正意义上的动画专业本科生,为了繁荣国家动画事业,重新恢复中国动画的历史辉煌,培养高层次动画专业人才开始受到业界和国家的广泛重视,世界范围内也开始重视动画产业带来的巨大经济效益,都大力在发展动画事业,我国本来就是动画事业起步最早的国家,由于各种原因渐渐落后于其他国家,鉴于此探索具有中国特色的动画高等教育就由此起步了,2000年全国最早率先成立了也只有三所的挂靠二级动画学院,它们分别是北京电影学院动画学院,吉林艺术学院动画学院(现吉林动画学院),中国传媒大学动画学院(按时间成立排顺),在2000年也只有这三所学校有动画本科专业招生名额,因此它们为中国输送了第一代动画本科专业毕业生。现在中国的动画高等教育还处于探索时期,教学体系在慢慢趋向完善。吉林艺术学院动画学院成功的转设无疑是中国动画教育界和动画产业界的大事,也代表了在中国动画史上从此拥有了自己单体独立自主的动画学院。她的前身——吉林艺术学院动画学院,是2000年6月由吉林省教育实业集团股份有限公司投资,与吉林艺术学院合作创建的新制二级学院。不久前,学院被国家教育部批准为独立设置的本科层次民办省属普通高等院校,属于省属普通高校系列(艺术类).成为全国320多家独立学院中首批被教育部批准转设的院校,也是全国1000多所本科普通高校中唯一一所独立设置的动画学院。
b.所学专业—二维动画
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。
现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
3.4中国动画目前状况及前景分析
近几年,国产影视动画生产实现了跨越式发展。目前,全国34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,全国共有300多家电视台具有固定时段播放国产动画片。据统计,2008年全国制作完成国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年分别增长33.87%和28.96%,创历史最高水平,我国影视动画产业发展再上新台阶。2009年以来,截止到3月份经备案公示的全国国产电视动画片为45部,共36739分钟。随着国产动画生产和交易数量的大幅增长,进一步丰富了我国各级电视频道的节目源,一定程度上满足了广大观众尤其是青少年的收视需求,也为动画企业树立动画品牌,完成资金、人才、知识、技术的积累提供了坚实的基础。我国动画产业未来发展前景诱人。
2009年以来,就在各行业遭遇愈加震荡的金融危机影响的时候,金融危机对中国动画市场的影响尚不明显,影响比较大的主要是投资方,因为由于资产缩水造成影响是必然的,但是受众方不但没有影响,反而在金融危机下有所提高。因此,在中国动画公司急需一场大的洗牌之时,金融危机成为一次难得的契机。首先,利用经济危机全球大量裁员,引进海外动画高级人才;其次,采用反外包模式,投资开发一些国际市场需要的动画,通过合作制片进入国际市场,学习西方的经营运作、市场推广的经验,学习他们如何尊重知识产权、如何保护知识产权;可以适当收购或者参股一些优秀的海外动画制作公司以及发行公司,为将来中国动画、游戏全面进军国际市场做准备。随着金融危机的深入,中国动画公司洗牌势在必行,市场也必将日趋完善,而中国动画产业还有很长一段路要走。
从长远看来,2009年及以后几年,将是动画产业发展的重要关键时期,国产动画片生产数量、艺术质量、制作技术、播映效果、市场环境、产业结构、教育教学等方面都将取得显著发展。然而相比美国、日本、韩国等国外动画产业,我国动画产业仍有较大差距。主要表现在动画作品的质量不高,原创性差,导致核心竞争力的缺乏,而人才匮乏也成为制约发展的一大瓶颈,加之运营方式落后,衍生产品开发少,致使产业化步履维艰。据测算,从我国市场需求看,国产动画节目播出每年需要28万分钟以上,而国内实际制作能力只有约15万分钟,每年的市场缺口高达近15万分钟,同时我国存在的还有3.67亿未成年人,他们都将是动画产业潜在的消费群体,国产动画商机无限。
本行业分析报告主要依据国家统计局、国资委、国家信息中心、国务院发展研究中心、中国动画行业协会、国民经济景气监测中心、国内外相关刊物的基础信息以及动画行业研究单位等公布和提供的大量资料,结合深入的市场调查资料,立足于世界动画行业整体发展大势,对中国动画市场的相关概念、动画产业链发展状况、动画产业现状和市场运行情况、动画产业细分市场情况、动画企业竞争情况、重要动画企业(迪斯尼、梦工厂等)发展情况、动画企业投资等进行了分析及预测,并对未来动画行业发展的整体环境及发展趋势进行探讨和研判,最后在前面大量分析、预测的基础上,研究了动画行业今后的发展与投资策略。
4.1 SWOT分析
优势:
1. 对所学专业有很浓厚的兴趣想象力
2. 自身性格适合深造该专业
3. 所处学校环境适合于自己所选发展方向
劣势:
1.考虑问题不够全面,
2.不喜欢处理复杂的人际关系,
3.能用到的资源不丰富
机会:
1.国家对该类型人才的需求量大,
2.国家对动画行业的支持,
3.学校所在地动画市场
威胁:
1. 动画方向发展的研究人才太多造成的竞争
2. 动画市场的饱和
4.2 职业行动计划
a.大学本科(四年)
要不断的学习,全面发展,但同时要努力学好、学精专业课。具备一定的英语和计算机水平。 有选择地参与有意义的社会实践和社团活动锻炼自己的社交组织能力。抽空多锻炼身体为以后工作打下坚实基础。大学四年就提计划如下:
大一:主要是加深对本专业的培养目标和就业方向的认识,增强学习专业的自学性,培养专业学习目标并初步了解将来所从事的职业,为将来制定的职业目标打下基础。公共课程亦要学好特别是马克思主义基本原理概论,英语也不可松懈。
大二:要了解应具备的各种素质,通过参加各项活动,锻炼自己的各种能力,如参加兼职工作、社会实践活动,并要求具有坚持性,最好能在课余时间后长时间从事与自己未来职业或本专业有关的工作,如参与学生科研工作,提高自己的责任感、主动性和受挫能力;同时增强英语口语能力和计算机应用能力,通过英语和计算机的相关证书考试,并开始有选择地辅修其他专业的知识充实自己;同时检验自己的知识技能,并要根据个人兴趣与能力修订个人的职业生涯规划设计。确定考研方向与院校。适时多接触有关考研事宜,适当准备政治、英语科目的复习。
大三:此时临近毕业,加强专业学习,集中精力复习,准备考研。根据自身情况适当参加考研辅导班。同时联系已考取研究生的校友多吸取考研复习经验。
大四:上学期期末参加研究生考试。寒假及下学期全力准备考研复试。联系所考院校负责人,多获取所报考院校信息,不打无准备仗。
b.研究生(三年)
培养动画方面专业技能和知识,主要是实践、课题研究技能。向导师多学习,多接触本研究方向最新成果,适时多关注、联系研究机构。
c.毕业后1-3年
进入大型动画企业工作,也可去专门动画研究机构,及时适应研究工作,找到最佳工作状态。工作的同时也要通过不断学习来提升自己。
备选方案:若毕业后一时进不了满意的研究机构,准备继续深造考博再进研究所工作。
d.毕业后3-10年
此时已适应了研究工作,专心致力于所在机构的研究项目,争取取得研究项目的成功。并坚持学习,不松懈。在此前提下的社会资源、社会关系网络的拓展。
e工作10、20年后
从事研究至少工作10年后对该领域各方面有了彻底全面的了解.可考虑一边在研究所继续工作,一边给学生讲课,传授自己的毕生所学,致力于动画行业的未来发展。
5、实施计划
大一:打牢地基。观念上将“要我学”变为“我要学”,脚踏实地学好基础课程,特别是英语和计算机。在大规划下要做小计划,坚持每天记英语单词、练习口语,并从大一开始就坚定不移地学下去。根据自己的实际情况考虑是否修读双学位或辅修第二专业,并尽早做好资料准备。大一的学习任务相对轻松,可适当参加社团活动,担当一定的职务,提高自己的组织能力和交流技巧,为毕业求职面试练好兵。
大二:承前启后。在这一年里,既要稳抓基础,又要做好由基础课向专业课过渡的准备,并要把一些重要的高年级课程逐一浏览,以便向大三平稳过渡。这一年,手中应握有一两张有分量的英语和计算机认证书了,并适当选读其它专业的课程,使自己知识多元化。可参加有益的社会实践,如下乡、义工活动,也可尝试到与自己专业相关的单位兼职,多体验不同层次的生活,培养自己的吃苦精神和社会责任感。
大三:奋起直追。主动加深专业课程的学习,并把大四的课程尽量挤入大三这一学期,以便大四有相对宽松的时间求职或考研。对于大多数同学来说,大三是到了快要把自己抛向社会的时候,因而要多向大四的师兄师姐打听求职信息、面试技巧和职场需求情况,请教写求职信、个人简历的经验,并在假期开始为自己心目中的职业进行实践。准备考研或出国留学的同学,则要关注考试资讯,尽可能多渠道地搜罗各种资料。
大四:扬帆千里。目标既已锁定,该出手时就出手了。求职的,编写好个人求职材料,进军招聘活动,多到求职网站和论坛转一转,你自然会享受到勤劳的果实。考研和出国的,现在就是冲刺期,落足功夫,争取把目标拿下。在同学们为自己的前途忙得晕头转向的时候,毕业论文这一关可马虎不得,这是对你大学四年学习的一个检验,要对自己负责,别“剪刀加浆糊”就糊弄过去,想想被评上优秀论文是一件多么荣耀的事情啊。只要在大学前三年都能认真践行自己计划的同学,相信大四就是你收获的季节了。
生活上,在大学四年间应当养成良好的生活习惯,良好的生活习惯有利于我们的学习和生活,能使我们的学习起到事半功倍的作用。要养成良好的生活习惯就要做到以下几个方面的内容。我要合理地安排作息时间,形成良好的作息制度;还要进行适当的体育锻炼和文娱活动;要保证合理的营养供应,养成良好的饮食习惯;不能养成沉溺于电脑网络游戏等不良的习惯;并且在课堂上要认真详细的记笔记。
在大学本科期间,我们并不指望能学到什么高深的专业知识,而是应该把重心放在学习能力的培养上。一个人贵在知道自己应该去干什么,"明其志,方能知所赴!"学校提供的平台是许多专家的共同认可的,适合大部分同学的需要,然我们自己应该更清楚自己的实际需要,在学的课程上有所侧重,有所安排,另外选学一些对自己有价值、有益处的课程……这将更具个性化更能挖掘你的潜力。
大学同样是一个施展表现你的才华的大舞台。好好利用它,也是一个任务。怎么说呢?有人说:"社会经验道义后社会上去培养也来得及,现在读好书不就行了么?"我认为这是各误区能力的培养其实不是一朝一夕的。就比如语言能力,我们从小就开始训练,对么?但你可以说——我现在的语言功底、交际能力非常出色了么?很少有!即使我们平时一直在培养的东西尚且如此,更何况工作能力呢?它常需要一定条件,一定时间空间的。许多大一没有从事任何社会工作的同学,往往到了大二、大三就很难加入学生会、团委,等等,为什么呢?就是这个道理,我们应该把握大学里这个机会充分锻炼自己的工作能力。
大学课余生活丰富多彩,思源湖畔、光彪楼里,时时飘来美妙的音乐。
各类大小社团所推出的活动络绎不绝,只要你在校园逛逛,回寝室时便会发现手里捧着一大堆海报、传单。这儿一个报告,那儿一个音乐沙龙,东边一场辩论赛,其中你择其一二参加可以帮助你缓解学习的压力,舒缓自己情绪,又可以广交朋友,走进大学的社团身份,对将来人生多元化有百利。
我上高中时的理想大学生活跟我现在的差距的确是很大,但那时只是天真的认为大学是很美好的。现在明白了,也认清了,并开始适应了。我想大学终究是一个学习的地方。所以学习还是第一位,这四年中一定要把学习抓好,尤其是对自己感兴趣的学科,要好好学好,兴趣决定动力,我就是对很多事都提不起兴趣,才会缺少很多的动力。总之大学生涯不一定要门门都是优秀,只要有拿得出手的就可以。毕竟各科都精通实在难做到。我也没必要订些不切实际的目标。
曾经读到了这样一句话“青春的含义就在于不管我们选择了什么、成功与否,都不后悔。我希望通过4年的大学生活,深切地体会到青春和成长所带来的喜悦和甘甜。不仅要努力学习专业知识,同时还应该培养自己的竞争意识,创新意识和团队合作意识。在经历4年的历练之后,我希望自己能够更加勇敢、坚强,并且积极向上。”我觉得,这正是我对大学生活的期望。
在拟好了规划后,还需要提醒自己,在行动中具体实施目标时也会碰到困难。如很难预料的或难以控制的事情发生,像社会经济衰退、生病、环境突然发生变化等,在这种情况下,我们需要等待,或者寻求其他方法,或改变自己的设想来适应社会需求。希望我的大学能够是我梦想的跳板,助我的梦想奋力起航
6、评估调整
五个阶段每个阶段的计划完成情况。本科阶段主要为英语水平、计算机水平、研究生考试成绩、所考取院校。研究生阶段主要从所研究课题成果、对个研究机构的了解。工作5年从所进入的研究机构基本情况,以及所进行的研究项目情况。工作10年后从所取得的研究成果,建立的社会关系网络。自己主创研究室后从研究所的规模,影响力等方面。
始终不违背掌握专业、高端研究技术,可适当放慢计划速度,根据实际情况做出最佳选择。
7、 结束语
土地荒芜了,明年可以开垦再播种;可是人生荒芜了,却是一生一世。我相信,在职业生涯规划的指引鞭策下,在我勤劳的耕耘中,属于我的人生土壤一定能更加肥沃!
我是大海中的一叶扁舟,将迎接惊涛骇浪的挑战。
我是蓝天里的一只鹏鸟,愿接受狂风骤雨的洗礼。
我让自己傲立在最高的山峰,飞向人生的至高点!