proe加厚条件
1. PROE草绘加厚问题
是可以的 单一的直线可以,连续的多段线也是可以的 但是间断的多段线就不行,你把那几条多段线连起来再试试
2. proe怎么给曲面加厚度
你是要做实体吗?有个加厚选项可以用啊
3. proe中 怎样面组加厚
选择编辑加厚命令就可以。
曲面与基准平面不垂直,可以曲延伸长点再加厚,最后再用基准平面剪切一次就可以解决,注意在做曲面的时候保持曲面与基准平面垂直。
4. PROE中曲面加厚的问题
我的理解三先将外表面偏移一个面出来,然后边缘切割掉,与原有边缘混合起来。。细节的地方得慢慢调。。最后合并新面,实体化
5. 关于proe实体或曲面加厚问题
如果希望将截图中这个“完全看不出是什么鬼”的实体厚度变更,可以版作以下尝试
最稳权妥的当然是分析建模特征树,一步一步修改与厚度相关的特征
如果拿到的只是实体模型,没有特征树,则可以将不允许改变的外观面复制下来,然后重新向内偏移到需要的尺寸。如果直接曲面增厚的方式不成功,也可以将外观面分解成小面进行偏移,手动做出小面连接处的过渡面,然后所有面合并,最后实体化与原实体合并
6. proe的加厚怎么用
不是不可以,是你还不太会用吧。你应该先选择“拉伸为曲面”也即先做曲面,然后进草绘画线,完成草绘后再选择实体,也即“拉伸为实体”,再加厚,就OK了。旋转命令也一样。
7. proe中曲面加厚,厚度为什么我限制
在proe中,有如下的情况之一发生,那么在曲面加厚中就会失败:
1.面组中有曲面的曲率半径比要加厚的厚度小,这可以通过proe中的半径分析里的最小半径来得到,注意不是高斯曲率分析。指令位置:“分析”=》“几何”=》“半径”
2.面组加厚后会产生自相交现象,所谓的自相交就是面组原来并没有公共边界或相交的两个曲面在加厚偏距后会形成相交,这就是所谓的“自相交”,要检查自相交,你可以通过生成的临时几何查看,也可以通过“分析”=》“几何”=》“偏移”的方式来选择可能发生自相交的曲面然后输入厚道来查看偏移后的几何网格
3.面组加厚偏移后本来相交的曲面无法通过延伸边界而形成相交,这种情况多见于一些收敛曲面,因为在边界上的收敛,在偏移后无法自动延伸曲面和相邻的曲面相交导致加厚失败,要改正这个情况,可以改良收敛,也可以在不重要的地方添加一个小圆角的方法来实现
4.其它原因和精度所引起的临界状态,这种情况的判断就复杂些了,需要一定的经验积累才能做出大概的判断。。
曲面的加厚本质上和抽壳的原理是一样的,有关抽壳的原理和各种情况的失败对策,你可以参考下面的文档:
http://wenku..com/view/2f05fa4d2b160b4e767fcf5e.html
希望能够帮助你解决问题~
8. proe 曲面加厚问题
你的曲面是什么形状啊?发个图看看.加厚后有干涉是不行的.
红笔圈起的地方都可能引起问题。图片看不清,我邮箱是[email protected].发来看看
9. proe5.0曲面加厚成实体厚度限制
编辑,设置,修改绝对精度0.0012
10. 在proe中进行加厚操作时 所选曲面有什么要求
要求还是有点的,如曲面质量关系到你可以加厚的厚度,如存在尖角收敛,有时甚至不能加厚,也就是做的曲面要光顺,最好不要有收敛,除非要求不高,不影响外观,且能加厚到你要求的尺寸