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javascript课程设计

发布时间: 2020-11-17 21:46:53

A. 求一份网页设计结课大作业,要求用到html,css,javascript,的知识,跪求啊

喜欢什么网站,把源码扣下来不就行了。然后链接去掉,该删的删。

B. 网页设计与开发——HTML、CSS、JavaScript实例教程课后习题答案

这个估计你只能去买答案了 晚上很少有

C. 求大神帮做一下网页设计课的作业 不要用JavaScript,只用HTML和css 1.新建站点,

说是不用js,怎么看着好多要求明显是需要用js搞定的东西。。。。

D. javascript程序设计案例教程(第二版)课后操作题详解

每个类都有一个互斥锁,每个类可能会有多个不同的对象,每个对象都有一个它自己的对象锁。自然,类的锁的管辖范围比对象的锁的管辖范围大,不同的对象之间的锁互不影响,但是他们都受类的锁的控制,如果一个类的锁被一个线程获得,那么这个类的所有的对象都不能访问需要获得类的锁的方法,但是可以访问不需要锁的方法和需要某个对象锁的方法。

E. 课程设计:使用JavaScript制作一个网页上的贪吃蛇游戏

<html>
<head>
<title>贪吃蛇 Snake v2.4</title>
<style>
body{
font-size:9pt;
}
table{
border-collapse: collapse;
border:solid #333 1px;
}
td{
height: 10px;
width: 10px;
font-size: 0px;
}
.filled{
background-color:blue;
}
</style>
</head>
<script>
function $(id){return document.getElementById(id);}
/**************************************************************
* javascript贪吃蛇 v2.4 <br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自http://blog.csdn.net/sunxing007 谢谢!<br />
* v2.4修正了蛇身颜色可以随着蛇前进而移动
**************************************************************/
//贪吃蛇类
var Snake = {
tbl: null,
/**
* body: 蛇身,数组放蛇的每一节,
* 数据结构{x:x0, y:y0, color:color0},
* x,y表示坐标,color表示颜色
**/
body: [],
//当前移动的方向,取值0,1,2,3, 分别表示向上,右,下,左, 按键盘方向键可以改变它
direction: 0,
//定时器
timer: null,
//速度
speed: 250,
//是否已经暂停
paused: true,
//行数
rowCount: 30,
//列数
colCount: 30,
//初始化
init: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
this.tbl = $("main");
var x = 0;
var y = 0;
var colorIndex = 0;
//产生初始移动方向
this.direction = Math.floor(Math.random()*4);
//构造table
for(var row=0;row<this.rowCount;row++){
var tr=this.tbl.insertRow(-1);
for(var col=0;col<this.colCount;col++) {
var td=tr.insertCell(-1);
}
}
//产生20个松散节点
for(var i=0; i<10; i++){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
//产生蛇头
while(true){
x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "black";
this.body.push({x:x,y:y,color:'black'});
break;
}
}
this.paused = true;
//添加键盘事件
document.onkeydown= function(e){
if (!e)e=window.event;
switch(e.keyCode | e.which | e.charCode){
case 13: {
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
//如果没有暂停,则停止移动
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
break;
}
case 37:{//left
//阻止蛇倒退走
if(Snake.direction==1){
break;
}
Snake.direction = 3;
break;
}
case 38:{//up
//快捷键在这里起作用
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(-20);
break;
}
if(Snake.direction==2){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 0;
break;
}
case 39:{//right
if(Snake.direction==3){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 1;
break;
}
case 40:{//down
if(event.ctrlKey){
Snake.speedUp(20);
break;
}
if(Snake.direction==0){//阻止蛇倒退走
break;
}
Snake.direction = 2;
break;
}
}
}
},
//移动
move: function(){
this.timer = setInterval(function(){
Snake.erase();
Snake.moveOneStep();
Snake.paint();
}, this.speed);
},
//移动一节身体
moveOneStep: function(){
if(this.checkNextStep()==-1){
clearInterval(this.timer);
alert("Game over!\nPress Restart to continue.");
return;
}
if(this.checkNextStep()==1){
var _point = this.getNextPos();
var _x = _point.x;
var _y = _point.y;
var _color = this.getColor(_x,_y);
this.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
//因为吃了一个食物,所以再产生一个食物
this.generateDood();
return;
}
//window.status = this.toString();
var point = this.getNextPos();
//保留第一节的颜色
var color = this.body[0].color;
//颜色向前移动
for(var i=0; i<this.body.length-1; i++){
this.body[i].color = this.body[i+1].color;
}
//蛇尾减一节, 蛇尾加一节,呈现蛇前进的效果
this.body.pop();
this.body.unshift({x:point.x,y:point.y,color:color});
//window.status = this.toString();
},
//探寻下一步将走到什么地方
pause: function(){
clearInterval(Snake.timer);
this.paint();
},
getNextPos: function(){
var x = this.body[0].x;
var y = this.body[0].y;
var color = this.body[0].color;
//向上
if(this.direction==0){
y--;
}
//向右
else if(this.direction==1){
x++;
}
//向下
else if(this.direction==2){
y++;
}
//向左
else{
x--;
}
//返回一个坐标
return {x:x,y:y};
},
//检查将要移动到的下一步是什么
checkNextStep: function(){
var point = this.getNextPos();
var x = point.x;
var y = point.y;
if(x<0||x>=this.colCount||y<0||y>=this.rowCount){
return -1;//触边界,游戏结束
}
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
return -1;//碰到自己的身体,游戏结束
}
}
if(this.isCellFilled(x,y)){
return 1;//有东西
}
return 0;//空地
},
//擦除蛇身
erase: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.eraseDot(this.body[i].x, this.body[i].y);
}
},
//绘制蛇身
paint: function(){
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
this.paintDot(this.body[i].x, this.body[i].y,this.body[i].color);
}
},
//擦除一节
eraseDot: function(x,y){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = "";
},
paintDot: function(x,y,color){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = color;
},
//得到一个坐标上的颜色
getColor: function(x,y){
return this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor;
},
//用于调试
toString: function(){
var str = "";
for(var i=0; i<this.body.length; i++){
str += "x:" + this.body[i].x + " y:" + this.body[i].y + " color:" + this.body[i].color + " - ";
}
return str;
},
//检查一个坐标点有没有被填充
isCellFilled: function(x,y){
if(this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor == ""){
return false;
}
return true;
},
//重新开始
restart: function(){
if(this.timer){
clearInterval(this.timer);
}
for(var i=0; i<this.rowCount;i++){
this.tbl.deleteRow(0);
}
this.body = [];
this.init();
this.speed = 250;
},
//加速
speedUp: function(time){
if(!this.paused){
if(this.speed+time<10||this.speed+time>2000){
return;
}
this.speed +=time;
this.pause();
this.move();
}
},
//产生食物。
generateDood: function(){
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','purple','#ccc'];
var x = Math.floor(Math.random()*this.colCount);
var y = Math.floor(Math.random()*this.rowCount);
var colorIndex = Math.floor(Math.random()*7);
if(!this.isCellFilled(x,y)){
this.tbl.rows[y].cells[x].style.backgroundColor = colors[colorIndex];
}
}
};
</script>
<body onload="Snake.init();">
/*************************************************************<br />
* javascript贪吃蛇 v2.4<br />
* author: sunxing007 05/14/2009<br />
* 转载请注明来自 <a href="http://blog.csdn.net/sunxing007">http://blog.csdn.net/sunxing007</a> 谢谢!<br />
**************************************************************/<br />
<table id="main" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"></table>
<input type="button" id="btn" value="开始/暂停" />点左边按钮或按Enter开始/暂停游戏<br />
<input type="button" id="reset" value="重新开始" /><br />
<input type="button" id="upSpeed" value="加速" />点左边按钮或按Ctrl + ↑加速<br />
<input type="button" id="downSpeed" value="减速" />点左边按钮或按Ctrl + ↓减速
<script>
$('btn').onclick = function(){
if(Snake.paused){
Snake.move();
Snake.paused = false;
}
else{
Snake.pause();
Snake.paused = true;
}
};
$("reset").onclick = function(){
Snake.restart();
this.blur();
};
$("upSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(-20);
};
$("downSpeed").onclick = function(){
Snake.speedUp(20);
};
</script>
</body>
</html>

F. JavaScript课程设计

你这是要请人帮你写报告啊

G. 网页设计与开发——HTML、CSS、JavaScript的第十章课后习题的最后一题答案

第十章课后习题的最后一题是什么?

H. 谁有html5+css 3+javascript网页设计案例课堂光盘实例

看是这些吗?是的话采纳下,私信我发给你!

I. 网页设计与网站制作这门课程第九章JavaScript网页动态特效的知识点有哪些

网页设计与网站制作这门课第九章JavaScript网页动态特效的知识点包含章节导引,第一节JavaScript简介,第二节JavaScript基本语法,第三节JavaScript事件与函数,第四节JavaScript操作HTML元素,第五节JavaScript数组,第六节Javascript字符串,第七节JavaScript网页特效实例组,第八节Jquery框架简介与简单应用,第九节bootstrap框架简介。

J. 网页设计课程设计:员工信息管理系统 使用javascript和数据库设计一个员工信息管理系统,详细要求如下:

神啊,都什么情况啊,javascript和数据设计一个信息管理系统,想想看,这能行吗,是你听错了,还是你们老师误人子弟啊,javascript是脚本语言,前台用的嘛,这玩意能和数据库扯上什么关系吗,要是有,记得告诉我下,java?能能写后台,那也不是吧,javaweb还差不多,最简单的方法,来个MVC设计模式吧,通过servlet跳转都能搞定了,至于struts spring hibernate,要是你会,也是可以的。数据库,你就用mysql吧,数据库字段 员工基本信息的录入,
1。包括员工编号、姓名、性别、出生日期、职务、所在部门等信息;
2,员工工资信息的录入,包括工资月份、底薪、奖金基数、加班费、考勤扣款、代扣养老金、代扣医疗保险、代扣住房公积金、所得税、实发工资等信息;

这些功能就实现一些增删改查,差不多了吧

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