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动画雕塑课程

发布时间: 2021-03-13 20:39:36

『壹』 动画专业都是什么课程,上课内容

大一 首先是军训 ^_^
第一学期:会学素描、水粉、构成基础之类的专业课,当然还有文化课咯:思想道德修养、毛泽东概论、大学英语(1)、大学体育~
第二学期:就会涉及一点动画专业了,比如:角色设计、CG绘画;文化课有:动画原理、中国美术欣赏、音乐欣赏、计算机文化基础、马哲、马克思主义政治经济学原理、大学英语(2)大学体育(2)~

大二
第一学期:雕塑、初级动画制作、构成基础;大学英语(3)、邓小平理论概念、书法、大学体育(3)~
第二学期:剧本创作、数字摄影摄像、连环画创作、;法律基础、外国美术欣赏、大学写作、大学英语(4)、大学体育(4)、当代世界经济与政治、现代影视艺术鉴赏、电影学原理、动画作品欣赏~

大三
第一学期:剧本分镜、三维动画;文学作品欣赏~(从这时候开始课程就很少了) ^_^
第二学期:影片剪辑、数字配音配乐、数字特效合成、透视学、图形设计~

大四
第一学期:陶艺、商业短片、室内设计、服装设计、展示设计~
第二学期:项目策划 大四下半学期基本没什么课,接下来就是毕业设计了~~

我也是学动画的,今年刚毕业,这个是我们学校的课程,你可以参考一下,每个学校应该是不一样的,除了这些课程之外,还有每周两天晚上的选修课~~~

『贰』 动画专业都需要学习哪些课程

这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下:
1.内务和制度学习、版权计算机操作基础、Office办公自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩

2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)

3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模

4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训

5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作

6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向

『叁』 动画设计和雕塑的比较

个人认为学雕塑更好

1.动画设计草台班子多,好像什么人都能学似的。而雕塑需要更专业系统的培训,含金量相对高些。动画走设计师路线,雕塑走艺术家路线。

2.学动画,干的好,月薪能在5000以上。收入相对稳定。
学雕塑,如果能接到大单子,收入是无法估计的。但也存在不稳定因素。

3.至于难易程度,很难界定。感兴趣就容易,没兴趣就枯燥。还是从自己的喜好入手吧。

4.动画,需要美术功底,创造性思维,熟练掌握相关软件。天天坐那和电脑打交道,而且一般是团队作战。事必躬亲。挺累的。

5.雕塑,需要美术功底,理论基础,创造力,眼界和手上功夫。一般单独作战,或小团队。比如做大型雕塑,可只出小样,找人干体力活~

呵呵,既然楼主把问题提到这里了,是不是潜意识里还是想学雕塑呀~

『肆』 大学动画专业都学习哪些课程

大一 首先是军训 ^_^
第一学期:会学素描、水粉、构成基础之类的专业课,当然还有文化课咯:思想道德修养、毛泽东概论、大学英语(1)、大学体育~
第二学期:就会涉及一点动画专业了,比如:角色设计、CG绘画;文化课有:动画原理、中国美术欣赏、音乐欣赏、计算机文化基础、马哲、马克思主义政治经济学原理、大学英语(2)大学体育(2)~

大二
第一学期:雕塑、初级动画制作、构成基础;大学英语(3)、邓小平理论概念、书法、大学体育(3)~
第二学期:剧本创作、数字摄影摄像、连环画创作、;法律基础、外国美术欣赏、大学写作、大学英语(4)、大学体育(4)、当代世界经济与政治、现代影视艺术鉴赏、电影学原理、动画作品欣赏~

大三
第一学期:剧本分镜、三维动画;文学作品欣赏~(从这时候开始课程就很少了) ^_^
第二学期:影片剪辑、数字配音配乐、数字特效合成、透视学、图形设计~

大四
第一学期:陶艺、商业短片、室内设计、服装设计、展示设计~
第二学期:项目策划 大四下半学期基本没什么课,接下来就是毕业设计了~~

我也是学动画的,今年刚毕业,这个是我们学校的课程,你可以参考一下,每个学校应该是不一样的,除了这些课程之外,还有每周两天晚上的选修课~~~

『伍』 动画课程有那些

影视动漫是一个很大的概念,其包括:影视策划、编剧、导演、表演、后期制作、内配音配乐、摄影摄像,动容漫更加包括原画、模型、材质、绑定、动画、特效、灯光等等环节,可以说每一部作品都是一群人付出辛苦劳动,才制作完成的。所以你需要想清楚自己想学的什么?才能把精力放在专业上。
范围很广,来这里看看哈

『陆』 有谁知道吉林艺术学院动画学院的动画专业课程,需要详细列表

09届新生听说是在大一就分出三维、二维而不像08级是大二才分系。
我大一时上的专业课有:石膏几何形体(不要问我为什么大一的学生要画这东西)、光影几何形体、石膏像写生(结构)、石膏像写生(光影)、静物色彩写生、人体模块、着衣人体线描(真人模特)、真人头像、真人半身像。这是大一上学期的专业课(可能有顺序上的偏差,应该没有遗漏)。下学期有:石膏全身像、人体骨骼。人体肌肉、风景写生、九周人体写生(差不多就这些)。至于速写就是每周都要当作业来交。每周上5节左右晚自习,届时大家一起画速写。
至于文化课上学期就是军事理论、英语听力及精读、中国美术史、思想道德修养与法律基础、大学语文、形势与政策(每学期4节课,旷课一节就挂科)大学体育(大一上学期学打太极拳)。4节就业指导课。
下学期有中国近现代史、艺术概论、大学语文、外国美术史(和艺术概论经常讲一样的东西,有时概念却不一样)、形式与政策、英语精读与听力、体育(游泳、轮滑、健美操、足篮排自选)。速写同上。
大二学二维的动画技法,二三维学一样的。有加中间画的目测法、对位法。力学原理、运动规律、小原画、蛇行啊、人走路啊这类等等,好像还会学到镜头设计,人物设计什么的。
文化课有软件课(Photoshop 和 flash)、表演课(目前三维有)英语精读及听力、马克思主义基本原理概论、形势与政策、体育(依旧六种自选)中国动画史。没有了,课很少,一周差不多休四天,估计是因为作业多。三维有maya课,但是听说学三维的还要到外面学Maya,因为学校教的那点不够用。很多学校老师还到外面办班,收双份钱,很那什么。学校说整顿了,三维课增加了,某些老师被处分了,谁知到呢。
大三就是工作室制,每班就是一个工作室,实习就是做短片,就是毕业创作。
大四搬到产业楼。听说现在的产业楼宿舍非常令人囧,因为一个宿舍楼,一二层是民工、三四层是女生、五六层是男生……女生差不多都自己出去住了。

『柒』 如何学习动漫雕塑

我们学校就有这个课程,我上周刚上完,只要是动画专业的就应该有这个课程,因为他可以帮助你对卡通人物全方位的了解,对你建模很有用的。就像现在有好多三维人物都是用泥先塑形然后再扫到3D中稍微修改一下就可以了。
学习的话我建议你先从头像开始,循序渐进,然后再去买个扒皮人石膏照着捏,感受一下他的肌肉穿插。把正常人得骨骼肌肉整明白了,再怎么变形都不怕了。速写也很重要,没事就画画,有好处的。希望能帮到你

『捌』 大学里雕塑专业学哪些课程

要学的课程很多的~素描人体,人体解剖,泥塑圆雕头像,泥塑圆雕胸像,泥塑圆雕人体临摹,泥塑圆雕人体写生,泥塑浮雕临摹,泥塑浮雕人体,泥塑浮雕创作,特种工艺,材料课,公共雕塑,雕塑史~还有很多,我就是雕塑系的,学的课程比较多,就想起这些~

『玖』 动画专业 学习哪些课程

第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

『拾』 动画造型基础和动漫雕塑哪个好呢我是学影视动画的 选修课好纠结 谢了

动画造型基础偏向二维
漫塑偏三维,有利于建立建模意识
个人建议学漫塑,但是你的老师如果只会照本宣科的话,那你们学漫塑估计就只能弄那种跟明星漫画一样扭曲的的雕像
所以看情况吧
咱也是学动画的,你哪的?

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