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maya课程内容

发布时间: 2021-03-02 19:25:02

『壹』 maya专业能学什么课程

maya建模

『贰』 maya培训内容和就业方向有哪些

一maya模型学多久能找工作。

学习Maya模型我用保守的时间给大家计算,一般需要4到6个月可以去找工作,我的意思是大家熟练使用该软件,当然如果你半斤八两的水平也有用人单位接收,那也挺好啊,何乐而不为呢,不过我们不能把希望寄托于这种小概率事件上,这年头还是自己有本事能够在这个社会上混的开,有话语权,说话硬气,有底气。不过我也发现很多学了Maya两三年的也找不到工作,不过我觉得他们能找到工作属于没天理了,因为他们基本上就是三脚猫的功夫,连个像样的作品都做不出来,学Maya的时候,高兴了学一点,不高兴不学,基本看心情过日子,连Maya这门技术都没掌握,能学好才怪,所以决定你能不能快速找到工作的另一个因素就是你的努力,你越努力,学会的时间越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊儿郎当的学,那么也只能找工作随缘了。

二maya行业前景怎么样?有实力到哪里都有前景。

Maya的就业前景是非常好的,因为我个人就靠这个找到了自己理想的工作,目前做游戏建模这一块,当然我学习这个的同学很多也在做影视动画这一块,刚开始做的时候,因为作品质量差,操作不是很熟练,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一个月工资一万多是标配没问题的。当年我刚学Maya这一块的时候,也有很多人唱衰这个行业,貌似一些所谓的大神写的很有文采的文章,各种抱怨Maya不行,我就纳闷了,既然Maya不行,你咋不辞职呢?你们靠学习Maya起家,别墅住着,公司开着,香车美女的抱着,然后你们这些大神告诉别人Maya这个行业不行,你们不要来学,当初幸亏没听这帮大忽悠的,就好比很多在中国教育体制下培养出来的精英,动不动指责我们国家的教育体制不合理,那么不合理,咋还培养出了你们这些人中龙凤?再说了,这个世界上哪有那么多的所谓的完美。所以有实力到哪里都有前景。

如果大家想学习Maya游戏建模,大家不要费劲吧啦的在网上找各种教程资源,浪费时间,大家可以去听我师傅的课程,他每天晚上都在互联网上免费直播Maya游戏建模的课程,用最通俗的语言,去解构复杂的知识,听一次热爱,听多次上瘾。可以让大家少走弯路,想听他讲这方面知识的小伙伴,可以进入他的游戏建模教程资料裙,首先位于开头的一组数字是:二九六,然后处于中间地带的一组数字是:六七六,最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。这只是我个人的一个经验,希望大家能够学有所成,喜欢学的可以去,不喜欢的就轻轻飘过呗。

『叁』 MAYA课程主要学习什么呢去动漫培训中心学习是主要的么

建模。动画。材质。特效什么的。
你可以先自学,然后觉得有问题可以找个培训学校
想学MAYA给你推荐个地方大连梦幻海洋~~·

『肆』 有知道maya动画的课程主要是学些哪些方面的吗

maya动画课程主要包括如下:
课程名称

熟练掌握MAYA Polygon、NURBS建模模块菜单命令。
学习道具制作、场景制作、卡通角色制作、写实人物角色等。154课时

灯光、材质、渲染
了解光基本原理、色彩理论,熟练掌握Hypeshader材质编辑器。
掌握MAYA灯光应用方法、MAYA节点连接、纹理绘制,分层渲染、MentalRay高级渲染器使用等。 231课时

绑定、动画
学习骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用。
机械仿真动画、四足动画、角色动画、群聚动画等。 308课时

动力学
学习MAYA DYNAMICS动力学模块下粒子特效、刚体和柔体、流体特效、ncloth、Fur、Hair等 231课时

后期合成
影视后期基础、动画合成、影视特效合成、片头栏包、剪辑学习。学习软件AE、nuke、 Boujou等 231课时

动画短片项目制作
项目老师带领全体学员制作原创动画短片。
训练学员的团队合作精神和实际解决问题的能力。使学员了解并掌握动画片的制作流程。
指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品、个人Dome。
完全按照就业公司的岗位要求模拟实战测试 385课时

『伍』 Maya影视后期都需要哪些课程

三位软件学习:maya(or max)大部分还是maya
后期和合成软件:很多大部分是AE了
后期剪辑软件:很多了
剩下的就是学习思路了
主要是特效和栏目包装

『陆』 maya培训课程,谁能说说看

看你要学到什么样的程度,Maya是分模块进行学习的,如果想做前期像人设(原画)、模型、材质的话就要学PS、painter、、ZB、Mudbox、Maya模型模块、材质灯光模块;要做动画的话就要学Maya动画模块,动画基础、运动规律等;若是要学特效的话就要学Maya动力学模块以及其他的一些特效软件,如houdini、realflow等等;如要学渲染合成或是后期的话就要学Maya渲染,灯光以及shake\nuke\Vegas\AE等合成软件,PR剪辑软件。这些就是根据一个项目工作流程来分的,涉及到Maya部分的分类。不涉及到Maya就没放进来说了。

『柒』 MAYA专业课程是学什么

楼上说得很专业抄,事实就是这袭样,对IDMT还是不陌生,是国内老牌的培训机构了,拥有10年的培训历史了,无论是师资还是教学都是值得信任的。他们的学生作品在国内外也获得很多的大奖,只有学生的作品才能看出这个学校的真正实力。

『捌』 Maya培训专业课程的内容是什么去哪学好呢

分阶段分模块授课;第一阶,教授动画制作标准课程;第二阶,深入学习MAYA的建模技术、材质灯光及渲染技术、角色动画设置技术、动力学及视觉特效合成技术;并由教师亲临指导独立制作完成动画短片。三维影视动画制作专业课程分成建模、材质灯光、角色动画、影视特效四个专业,分阶段授课,并专门设置了三个月项目制作实习课程。在实习中,学员必须掌握三维动画制作流程、前期二维设计、三维动画制作和后期合成。学员在实战中可以巩固所学知识,并获取项目制作的经验。学员结业时,可以将参与完成的项目作为自己的个人作品。
北京完美动力影视动画培训学院依托北京完美动力科技有限公司强大的技术优势和项目优势,将实际制作过程中需要的技术以及项目经验整理成 培训教案,采用作品驱动式案例教学方法,为学员提供专业而且权威的CG高薪就业培训。
北京完美动力影视动画培训学院所有培训课程包括maya培训课程都均由具有丰富项目经验的一线设计师和艺术总监作为授课讲师。3D培训讲师均具有5年以上的制作经验和丰 富的授课经验,热心于CG教育领域,亲自编写诸多教材,其中大多数已是CG行业内的知名专家,以大量的成功案例向社会提供专业动画类培训,更 致力于打造中国动画人才,以保证教学质量为培训的基本立足点。“矢志不渝,追求完美”是我们的目标

『玖』 关于自学MAYA课程

1入门(头两周)

毫不客气的地说,每个刚接触MAYA的人开始都蒙,这是正常现象,不用悔心,和人的天赋无关,就好象习惯走路,突然给你辆自行车一样,你跺你也麻.呵呵,一般同学两周左右就可以摸到些门路,如果有老师带的头两周一定要听老师话,因为老师给大家定的内容都是比较合理的不要着急,一点一点学,熟悉软件以后就好了.这时心态要找好,别一本一眼的学,要带着兴趣去玩,这很重要,如果你没办法把MAYA当成游戏,我劝你赶快放弃,这时应该在试学期可以退掉学费,为什么呢,因为动画工作是很辛苦的,如果没有兴趣支撑那真是一件很痛苦的事,据我观察没有兴趣的同学在毕业后几乎无一例外离开动画行业,浪费时间和金钱很划不来.我建议没有基础的同学不要自学找家学校有老师带比遇到一个弱智问题花上几周琢磨要省很多时间,这种事经常发生,老师一句话就能解决的问题会让没经验的同学苦思很久,时间就是生命啊.你的命值多少钱就看你的了.

2淘宝期(一个月)

这时大部分的同学都可以很熟练的应用基本功能,可以做一些基础的建模,这时就会很放得开,而且疯狂的学习新的功能,老师说点什么都急着拿笔记,总想比别人多来点.呵呵,不过要记的打牢基础.

3自学期(一年)

已经毕业,大部分同学都会找到工作,这时会学习公司的经验,一般都不会得到象老师那样体贴的指导,同事并不热衷于带新人,这也无可厚诽,而且老师讲的和实际的不对路,这很正常,每家公司的要求都不一样,能对上才怪呢,这时你会发现个人作品在面试中的重要性,我要提醒大家:你的作品很为什么没应聘上呢,主要有以下几点原因.1作品要对路,人家招建模的,你给人看动画做品,人家招美工(画贴图)你给人看模型,这样你作品再好人家不会有兴趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿着要正常,干净,说话要大方得体,做事要勤快,这些才会让老板对你放心,谁也不原意要定时炸弹.3面试后会有现场制做,不要慌正常做,不要急,老板是要你的手法和感觉他并不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.这时学习全靠良好的学习习惯,进入这行就要准备一生学习了,要不就会落后.

4彷徨期(2年左右)

这时大家工作了一年,有了一定技术和经验,努力的同学应该可以做入门的老师,这时大家可以充分了解软件和应用,问题是目标太多不知从何下手,我建议大家要学以至用,不求多但要精,一个只会建模但建模出众的人要比什么都会但都做不到最好的人更受欢迎,人的时间是有限的,同样的时间下攻其一点比攻其全面要理智.另外可以多学些关联软件,比如建模可以学ZB,美工可以学PT,PH.加强工作的高效和质量.

5理智期(4年左右)

这个时期大家都很强了,对行业软件都有理智的认识,我也在这个介段,我想到时大家都会比我强,我想说的是如果这时你能接触到市场,就是客户,那就豪不犹豫的转去当业务或干脆单干,为什么呢因为行业的价格并不透明,做业务可以赚比技术更多的钱,加上自几有技术,有些活可以私下里接下来单干,不要觉得不光彩,国内的社会风气就是这样,你有渠道和技术,加上价格低廉,这样正当的竞争没什么不好,你老板也是在搞垄断.这时的你要准备在30岁之前赚一大笔钱,才能开始你的动画事业.

只能写到这里,以后的我还没有经历,不好说,呵呵,这里要告戒大家几件事.

1MAYA没有游戏里的关卡难,你要想游戏攻关一样的学准能学好.

2MAYA以经有10年的历史了,10的差距几年是没法追上的,所以学习要有选择性,比如建模你可以不去学建模以外的,而把时间用来,学习美术,雕刻技法.做动画要多学学表达式,多研究些新东西,很有研究空间的,比如完美的屡带动画我至今没搞懂.....美工多研究色彩和平面设计软件,成图(就是渲然一般技总做)要多学构图,合成,MEL.....就是说无论你做什么都不要职盯着软件,要学习相关学科,别做专业上的傻子,技术魁儡.要把自己的东西加进去,要有创造性的习惯,这样才不会成为技术工具.无论你选那个工种,都要学习管理与沟通,为什么呢,因为现在美术和计算机都开设了MAYA动画棵程,人家学成之后是带着学力和专业技术的,几年后有了经验,那你只能回家了,所以在那之前学好管理和沟通加上不可替带的创造力,你就可以做他们的老大指挥他们,呵呵.如果有其他机机会大家也不要盯着动画不动,比如你给楼盘做漫游,发现卖房很赚完全可以改行,不要觉得可惜,大家记得变动的世界就要多多改变寻找机会.

只有顺风倒的草才会独霸墙头!

『拾』 请问各大学有学MAYA的课程都用些什么教材,谢谢!

我自己看maya总动员的
还有个套教材是***建模篇
你也可以去找找
再看看别人怎么说的。

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