游戲軟體設計專業
⑴ 游戲設計要學什麼專業
游戲設計要學什麼專業
我是一名高中生,畢業了我想學習游戲設計,游戲設計要學習什麼專業麻煩高手解答一下 具體一點 網上說的什麼軟體啊 動畫設計之類的說實話我看不太懂 兩個問題 1。幫我概述一下有關游戲設計的常識 2.我以後要報什麼專業 ps.我成績不好 所以本科以上的就別說了,就專科展開
我來答
了困口討論路
LV.8 2018-03-31
專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
⑵ 學游戲軟體設計專業都可以從事哪些工作
轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~
現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?
如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。
如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。
倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~
⑶ 游戲設計屬於什麼專業
游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,被稱之為MAEC全科。還是軟體應用的范疇。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。
游戲設計課程:
一、創作一個游戲人物、場景的主要流程是:
原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。
針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。
二、MAEC代表是動漫製作過程中的四個重要應用方面:
M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表Compositing(後期合成)。
MAEC全科課程針對基礎較差的學員,對MAEC中的B模塊(basic)進行了一定的加強,學習過程中會涉及到MAEC的四個專業模塊,在學習的過程中對學員的興趣以及就業方向再來進行引導。
⑷ 想從事游戲設計專業要掌握哪些軟體 最重要的是哪個
要看從事工作
拿現有免費引擎來製作游戲引擎自帶編輯器能完成大部分工作回其需要做無答非美術資源添加
美術工具:Photoshop,painter,
illusion,
3D
maxs,maya
等等都能需要當更重要美術能力……
內容設計方式與人合作譬說策劃需要工具主要:
Ms
Office系列其
Excel:表格處理復雜公式設計內容設計
Word:文字內容表述包含所有需要溝通設計文檔
PPT:會議展示工具用來輔助多人溝通
Visio:流程圖軟體用來進行流程說明偶爾也進行外觀布局設計
Vss:文檔管理工具多人合作需求工具
說直接從程序開始設計編輯器和編譯器足夠了具體使用記事本還Vs2005都無所謂事情
大型游戲還會用多引擎自帶工具包根據引擎同使用方法完全同
⑸ 游戲設計要學什麼專業
專業選擇有兩個方面,一個是計算機專業,一個是美術專業。若是想學游戲編程,那就選軟體工程、電腦圖文處理與製版、計算機制圖、計算機軟體等專業。如果是圖形設計就選美術專業,如影視動畫、網頁設計、電腦美術設計、游戲設計、平面設計、動畫技術、動畫藝術、游戲藝術設計、卡通漫畫藝術等專業。
⑹ 游戲軟體設計專業較好的大學
2A游戲抄軟體類專業除了那幾間牌子學校有實力外,別的不建議去。從專業實力水平來說,不論是2A還是2B,我個人覺得華軟不錯,畢竟它是軟體類的學校。我也是今年的考生,也是選了游戲專業,不過我的是美術類的,其實我更喜歡軟體類的,可惜不能轉,嘿嘿,插話啦
⑺ 游戲設計和軟體開發哪個專業更好
軟體來開發較好一些
但是相比源之下,軟體開發要比游戲設計難學多了.
軟體設計以後要學習一些編程語言,這些語言都要有一定的基礎才比較好學,你將學習一些java,jsp,ASP.NET(網站設計),VB.NET,J2ME(手機變成開發)等等
而游戲設計則要好學一些,它屬於IT產業的3D動畫類專業,他的入門一般比較底,主要學習一些游戲編程語言和游戲動畫設計(3DMAX)等等.
可是我要最後說的是,兩者無論那中,只要你學的夠精夠透,在其領域都會有很不錯的地位的.你將來的收入也是相當的可觀的.還有一點你也要記住,一定要選你感興趣的專業,那樣你才會真正的在此方面有所成就.順便說一下,我是學軟體開發的.呵呵^
⑻ 計算機的游戲游戲設計屬於什麼專業
游戲設計包含很廣,專業設置名字都不一樣的。
比如
數字媒體藝術
軟體技術
游戲策劃設計
3D動畫設計
等等
我國目前明確有游戲設計專業的正規大學大多是藝校,需要藝考才能進入的。正規普通高校只有計算機軟體開發、軟體編程技術之類專業的能搭邊。剩下的就只有除了廣告,什麼像樣的游戲都做不出的民營大學了。這種大學文憑還不被人承認,除非走後門,不然沒有游戲公司的設計部門會收。
⑼ 游戲設計專業到底是學什麼的
1、游戲策劃基礎:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等
2、游戲架構設計:
游戲本質分析,游戲產業概論、游戲開發流程及職業劃分、玩家需求分析、構思創意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規則、任務、系統、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能
3、游戲造型基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
4、游戲色彩基礎:
透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe PhotoshopCS3軟體應用、PhotoshopCS3造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現
5、游戲道具製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
6、游戲環境製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
7、游戲角色製作:
3DMAX軟體基礎、游戲材質基礎、游戲道具製作、作品渲染游戲場景製作技巧、場景材質製作、卡通角色製作、寫實角色製作、怪物製作
(9)游戲軟體設計專業擴展閱讀:
就業方向:
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景製作、特效製作、角色製作、動畫製作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟體與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景製作師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色製作、場景製作那麼高,但是也需要懂基礎的軟體,如:Photoshop等。 以就業為導向的生涯規劃以就業為導向的...以就業為導向的...
角色製作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型游戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
動畫製作師:需要學習Character Studio系統、Bone骨骼系統,同時掌握蒙皮技術、游戲動作製作、表情動畫製作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲製作更多的偏向於軟體的使用,沒有美術基礎的人群經過系統培訓一樣可以從事游戲美術專業。
⑽ 游戲製作與軟體設計屬於哪個專業
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟體工程這兩個。
但是開發軟體游戲回並不是你想像的答那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。大學中你需要學習各種演算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟體調試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!