動漫設計與製作專業規劃
1. 動漫設計與製作專業的前景怎麼樣
現在我國動漫產業正在慢慢崛起,2015年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日版益成權熟,動畫電影的不斷滲透,動漫用戶的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車
2. 動漫設計與製作專業的未來發展
我是學動漫專業的,我自己認為這個專業很好,前景很好,特別是你自己也喜歡這內方面的東西的話容,那麽它會實現你很多的夢想,其實,學專業不一定現在就要看它的前景,我認為應該選擇自己很感興趣的專業,這樣你才能為之奮斗,孜孜不倦。現在的熱門,以後說不定會變成冷門,需求飽和,現在的冷門,以後也說不定非常熱門。而且動漫這個產業是我們國家的新興產業,現在國家正著力於發展我國的動漫事業,每年對動漫人才的需求量很大,幷且,動漫設計比動漫製作更缺乏人才,中國在動畫方面,其實不缺技術人才,像國外那種技術,我們可能還不到那樣的高度,但絕對不可能是達不到那樣的高度,現在最缺乏的,是設計人才,也就是創意,想法和劇本方面的,學動漫設計與製作的話,兩方面都可以抓,是很不錯的選擇。現在我讀大二,已經做了一部十多分鍾的片子,做完後有種勝利感呢,不過,做動畫是一件腦力活又是一件體力活,而且需要堅持不懈,需要毅力。還有,學動漫的話,可以學到多方面的知識,比如文化背景,模型,服裝設計,場景設計,攝影,平面和立體構成,劇作等等,因為一部成功的片子,需要多方面的綜合。個人覺得,這是個很不錯的專業。
3. 動漫設計與製作專業 前景如何
我是一名學習動漫製作的學生,以下是我積累的東西,
北京:打造國際一流動漫產業中心
2007年6月1日,國家網路游戲動漫產業(北京)發展基地正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業基地建設,北京市將出台一批包括稅收、人才、評獎、評優等在內的產業扶持政策,包括今後基地內的游戲動漫企業將可享受中關村科技園區的產業政策,並同時享受國家給予高科技和文化企業的各項優惠;同時,基地還將依託高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養基地,並鼓勵重點企業與首都高等院校共同培養人才。
未來北京動漫和游戲產業年增長速度將保持在50%,到2010年將實現年產值40億元,拉動相關行業產值實現400億元以上的經濟收入,並逐步形成動漫和互聯網游戲研發製作交易中心。在產品研發方面,北京將實施品牌戰略,未來5年計劃陸續推出各類品牌動漫遊戲產品100種,其中網路游戲佔60%以上。
上海:著手進行動漫人才儲備
2004年,文化部批準的全國第一家「國家動漫產業振興基地」落戶上海。上海國家動漫產業振興基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網路電視有限公司聯手打造,下設教育培訓中心、創意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發中心和產業孵化中心。早在2004年11月,上海就已完成了基地建設,迄今為止基地內的注冊企業已有870家,軟體從業人員9000多人,近期還將出巨資投資三期工程。除此之外,張江文化科技創意產業基地,以游戲、動漫和影視後期製作為三大主導產業,目前已有入住企業64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,國家新聞出版總署又授予張江「國家網路游戲動漫產業基地」的稱號,為網路游戲產業在張江的新一輪發展做好了准備。
從2004年全國游戲動漫產業的產值來看,上海佔全國總量70%以上,隨著上海的動漫產業容量越來越大,對動漫人才以及相關專業人才的需求也會隨之增加,目前,上海正著手進行人才儲備。
廣州:搶占動漫產業制高點
2005年8月18日,國家網游動漫產業發展(廣州)基地正式掛牌並投入運行。搶占動漫產業制高點,廣州有得天獨厚的地理優勢,它是吸收國外先進文化、技術的橋頭堡,並且擁有天河軟體園這一華南地區軟體產業聚集度最高、發展最成熟、規模最大的國家級軟體產業基地,還與美國矽谷的美華電腦協會合作建立了廣州矽谷軟體研發中心,具有雄厚的產業基礎和強大的技術力量。廣州還是全國網路游戲和動漫產品的主要集散地之一,對網路游戲和動漫開發人才的培養也走在全國前列,具有良好的市場基礎和人才優勢。
近年來,廣州網游動漫產業發展較快,年增長速度達50%以上,天河軟體園2004年在網路游戲方面的收入達到6.1億元,約占國內網路游戲收入的1/4。全市現有30多家以網游動漫娛樂業為主營業務的軟體企業,初步形成了以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。目前,廣州已將2010年動漫產業產值的目標鎖定為70億元。
深圳:以「形象授權」模式進行商業運作
深圳是全國最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮之一。深圳動漫業曾因港資的進入而最早在中國內地起步並一度領先。目前,深圳有影視動漫製作企業超過300家,聚集了全國70%的動漫人才,深圳職業技術學院還專門開設了動漫專業。
近年來,原先為美國、日本代工的深圳動漫企業開始發展原創動畫。不久前,環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環》的製作,該片打破了國際上少數動漫公司對這一領域的壟斷,填補了中國三維動畫電影的空白,實現了民族動漫產業歷史性突破。此外,深圳創造的魔力貓、憨八龜等一批原創動畫形象也紛紛亮相各大動漫展,並在電子辭典、兒童葯品等商品外包裝上頻頻露臉,以創新的「形象授權」商業運作模式影響了中國動畫業界。
杭州:從動漫加工向自主原創轉型
2004年12月,國家廣電總局批準的國家動畫產業基地和中國美術學院國家動畫教學研究基地落戶杭州高新區。截至2005年7月,杭州已有動漫遊戲企業50多家,其中規模較大的影視動畫生產製作企業20多家,游戲研發、運營企業20多家,從業人員1萬餘人,初步形成了比較完整的動畫產品設計、製作、運營產業鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創轉型。據悉,高新區准備辟出近500畝地,在兩三年內基本完成動畫產業園的建設,同時,在2008年建成規劃面積不小於1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
蘇州:政府積極扶持動漫產業
2005年5月27日,蘇州市工業園區國際科技園被國家廣電總局正式批准為「國家動畫產業基地」。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神遊科技、蝸牛電子、園區動碼動畫是一批具有一定規模的動漫企業,這些企業目前的從業人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鍾。2005年12月,蘇州還出台了《關於扶持動漫產業發展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創辦的動漫企業,按其對地方經濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創動畫影視片,經批准在國內發行並播出的,予以補助;企業為發展動漫產業向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對於進入動漫產業基地的企業給予房租減免優惠。
成都:率先涉足手機動漫
2005年3月,國家繼上海之後正式把成都作為全國第二個「國家動漫遊戲產業振興基地」,各個動漫產業基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街「三點一線」的數字娛樂產業帶。此外,一環路南段規劃「南段新媒體城」,高新區推出了面積5萬平方米的數字娛樂軟體園一、二期工程,成華區在建設南路規劃了「成都動漫產業基地」。四川6所高校相繼開設了與動漫遊戲相關的專業。成都現擁有數字娛樂研發、運營、競技的傳媒企業6家,專門研究網路游戲研發、製作的人員3000多人,每天平均在線人數超過10萬,數字娛樂消費市場每月達數千萬元。
成都在手機動漫上已經先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平台提前試驗市場。由中華軒創作的FLASH動畫《女孩你的一分鍾有多長》是中國內地第一款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。
4. 動漫設計與製作專業
看你以後想幹嘛的,如果想混個文憑以後走關系做別的工作的,那就去讀唄,好歹也是個證啊,如果
相當個技術工人(比如做FLASH動畫人員啦,或者三維建模師啦~=.=沒有看不起這行的意思)的話呢,其實去專門的培訓班就行了(但是千萬要選好的培訓班,不要輕信那種說交個1~2W就能拍胸脯說能一定幫你解決就業的那種=.=培訓機構就是賺錢的,但是也分三六九等的),總的來說,要看你擅長什麼?同學你要是擅長繪畫,對游戲人設之類的有天賦的話就認准了去學畫游戲人設,如果二維動畫還行,就去學FLASH,如果空間立體感強,就去建模,但是我必須提醒你,學校一般是教不出什麼人才的(你想啊 那些老師自己都不喜歡熱愛游戲 他懂的鳥啊?=.=對不?)如果是認准了不要學歷要能力的 還是去專門的培訓機構(或者游戲公司的培訓班)(網上什麼火神啊~水晶石啊~海了去了,建議根據自身去選) 動漫這個行業現在正虛火呢 很多人都說好啊~前景廣啊~=.=其實不是的,需要你有從事這行的專業素養的(畫畫是必須會的 不然沒有美術基礎什麼都幹不了 然後認准一個方向作為主攻 可以稍微涉獵點別的知識一直一直走下去 期間很多很多人都會轉行的=.=唉~)總之 這條路很難走 需要你熬著熬著 起碼熬3年的 你經得起這樣的折騰和磨練的話 以後估計工資會有2500~3000+不要不信哦 因為3年是個分水嶺 過了就算是基本真正入行了 5年上的算是老鳥了 總之,請你結合自己的實際,家庭的經濟實力,你家鄉的位置(背井離鄉去杭州 去深圳 也不是每個人願意的)再邁出這步吧 =.=我發現我網路上這種問題遇見不止10次了 唉 這個行業啊~希望不要辜負我們啊~碎碎念啊~=。= 修改錯別字改了3次 暈死=。=#
5. 動漫設計與製作專業的就業方向如何
這里動畫專業學生一個,怎麼說呢,你的問題……簡單一句話:有能力的人哪兒都能吃飯,只要你有這個本事。
動畫專業學得好的,有,但更多的是學得不好的,所以最好一開始別把自己想的太好,而且就算學得好的一開始工作工資肯定也不會說很高,高薪的都是幾年後提上去的。至於就業率,很坑爹的說我學校還沒一屆動畫畢業生,今年六月有第一批這個專業畢業的但現在時間還沒到,我也就不清楚各位前輩的就業情況了,我今年大二六月也就大三了,不過就網上搜索來看,可以說動畫專業是最大的畢業=失業的專業,改行的多。
我個人比較贊同樓上「青春兵荒馬亂16」的說法,很現實,中國動畫好的就秦時明月,我沒算喜洋洋那些幼漫,或者說中國動漫除了給幼兒看的以外就沒什麼好劇本了,好劇本都被各種亂七八糟限制封殺了,看日本動漫海賊王多火,說人家劇本好,難道中國就沒有好劇本?看看中國的原創小說,三體三部曲,斗破蒼穹,龍族,起點大神的各種書,滄月姐的鏡系列羽系列,難道差了?只是不可能動畫化————沒錢投入也沒錢賺,還沒說能不能通過。還有網上一些NC拍部中國古代背景動畫,頭發顏色不是黑的又怎麼了?再看看那慘不忍睹的配音,中國動畫前景光明?恩,前景是光明的,產業是要發展的,就是不知道啥時候才能發展好。
好吧,這是客觀因素,總之,別把情況看太好,當然如果你對動畫專業有興趣另論,有興趣總是會下功夫學的,剛才不是說了么,只要學得好,三百六十行行行出狀元。我就是因為興趣當初才選這個專業的,尼瑪坑爹死了什麼都要自學你要是選這個專業而且最好別太指望老師,不現實……自己多看多想多學多練,老師幫不了你太多,大學都是自學。你加油吧。
————慎重考慮!
6. 動漫設計與製作這個專業到底要學些什麼請詳細說明一下。謝謝。
在你找學校學習動漫設計與製作的時候。誰都不需要什麼基礎和美術的,那是因為人家學校為了掙錢,才不管這么多。
但是當你就業的時候。如果你不會畫畫,沒有美術功底和素養,那是當不成設計師的,僅僅學了計算機制圖軟體的操作那隻是一個繪圖員。
7. 動漫設計與製作專業課程有哪些
思想道德修養與抄法律基礎、毛澤東襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產業概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。
角色設定和場景設定、Flash動畫設計、數碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規律、3DS MAX軟體、MAYA軟體、Softimage XSI軟體、After effect、Combustion、動畫製作。
(7)動漫設計與製作專業規劃擴展閱讀:
培養目標:
動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;
培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。
8. 關於動漫設計與製作專業
你畢業了,可以為自己的決定負責任,興趣最重要,選擇一個喜歡專業很重要,內別人都說很難,那容你就不去做了嗎?也有人說學醫很難,醫學狗難道就沒有了嗎?總要有人去做呀。等你真正的學了這個專業,沒准就能體會到它的樂趣了呢。
9. 動漫設計與製作專業的就業前景
就業前景不錯,中國的動漫市場人才欠缺,再加上游戲行業又非常的吃香,人人都會在專閑暇時玩下游戲屬,這就證明手游的市場也是非常不錯的,偶就是看準了這個才學的,不過也要看你怎麼學,現在大學交的都是皮毛,要想深入得靠自己,一,自己努里鑽研(前提是頭腦好,能吃苦),二,報培訓班,三,和專業老師搞好關系,讓他的專業老師帶你。工資的話,前段時間偶去一個公司聽了堂講座,哪裡的負責人說,剛進公司就是兩千到三千不等,兩年以上就會加到五千,時間長了上萬也是可能的,還會有提成,不過這得看你干什麼,原畫師,3D人才,還有很多,不過對原畫師的要求較高,因為得有扎實的美術基礎。
10. 動漫設計與製作專業就業情況如何
電視台播出費價錢太低了
製作公司壓縮成本
在中國做動畫片是虧本的
靠電視台給的播出費根本養不活動畫公司
日本 美國 全世界頂尖的動畫片都來中國做代工
不要以為中國的動畫師原畫師很爛
一張原畫只給你幾塊錢
你有什麼動力在這里敬業的畫?
連老婆孩子都養不起誰還關心什麼動畫產業啊?
劇作市場瞧不起動畫行業 沒好劇本
美國動畫大片畫面多好 日本人就是能把他鉗制在電影院里 獨佔全球70%的動畫市場更多的是靠故事和體系
在國外分工是明確的
動畫師就是動畫師
在中國的工作室里
一切都是混亂的
一個學美術出身的要會影視語言 要會人物設計 要會運動規律 要會3維後期 要會編程寫C++
故事導演垃圾還要背罵
政府管理層腐朽經驗主義 不了解現狀
以下是「2006年度(第一批)全國電視動畫片題材規劃批復劇目表"中部分作品的審批意見截取:
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作品名:Happy教室
內容提要:以小學教室為背景,通過Happy教室南極探險、機器人班主任等10個系列故事,反映了在老師、家長和社會的關愛下,兒童們努力學習、勇於探索的生活。
審批意見:須改中文名
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作品名:斯皮魯
內容提要:斯皮魯和范德是知名記者,他們在對新聞線索進行調查時常常會發現一些很重要的秘密,有些甚至可能會涉及到全人類的安危。斯皮魯勇敢而冷靜,范德西則長於語言。憑借著他們的智慧和運氣,他們往往能夠化險為夷。
審批意見:劇本要融入中國要素,外國人名改為中國人名
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作品名:大唐風雲
內容提要:八百年前,楚漢爭霸,項羽飲恨;八百年後,項羽的不死靈魂重新轉世投胎成人間罕世奇才羽兮,以實現一統天下的前生夙願。此時正值唐祚初開,秦王李世民的統帥大軍平定天下,由此拉開了羽兮與李世民爭奪天下的序幕。該劇以隋唐亂世為背景,真實再現大唐的人文歷史,同時融合玄幻和武俠的奇妙因素。既有李世民、秦叔寶、尉遲恭等膾炙人口的英雄人物,也有虛構的如項羽的後世、正義之劍湛盧劍的化身花祭以及寇仲與前世虞姬的美侖美幻的故事。
審批意見:靈魂不死,轉世投胎等迷信內容需修改
看了這些還能說什麼呢?
技術不夠好說 漫漫就好了
要是沒有辦法讓行業內的人用心 多少年也作不出好動畫
窮的養不起家還做個球動畫
前年畢業的學姐說
05年找工作比04年難了一倍
06年會更難
雖然比其他專業還是要好找的多