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二維動畫專業現狀

發布時間: 2021-03-08 03:54:15

Ⅰ 二維動畫的就業前景

傳統動畫行業,還是看手頭功夫吧。特別是2D的。
無論你是不是名校畢業,版大三大四實習是必權要的。
你讀動畫的,也應該知道做一部動畫片這種事情不是想做就能做。這是一項集體的創作。資金人力物力一樣都不可缺。
國內一些動畫公司都是做外包。正真搞原創的沒幾家。至於原因,LZ應該很了解我國國情哈。
噢,如果說FLASH動畫的話,很多還是很好找工作的,不過我估計和你的夢想出入比較大。
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我也是動畫專業的,畢業兩年了。現在沒有搞傳統動畫,在做多媒體,FLASH,GUI設計之類。同學當中有做平面設計的,網頁設計,廣告展會設計,FLASH動畫師,游戲公司2D美術,3D美術,關卡設計,影視編輯等等。。。。。在我所知范圍內,真正搞2D動畫的,只有兩位去法國留學的朋友,而且至今未回國=_=|||
咳。基本就是這樣。你有足夠的毅力與才華的話,就繼續努力吧。

Ⅱ 二維動畫前景

這篇很全民很深刻哦、、引經據典的、、
http://blog.sina.com.cn/s/blog_45797b020100mckg.html

畫面勝於故事?——談談二維動畫的前景

據說,在皮克斯公司的工作室里貼著這樣一段話:「傻瓜,故事才是最重要的。」的確,在三維動畫技術盛行的今天,如何打造出逼真的場景和真實的動態已經不再是一兩家公司的絕技,技術壁壘的打破已經為動畫電影打開了天窗,畫面、場景、音效、動態、特效、渲染等等都不再是瓶頸,接下來重要的似乎又回到了電影的本體上,即如何講好一個故事。《飛屋》、《馴龍記》的成功與《阿童木》的失敗似乎更加昭顯了這一點。
但是,動畫之路非僅此一條,還有許多不同風格的動畫偏隅一方地生存著……這里且不談自成體系的日本動畫、復古之風的粘土定格動畫(《瑪麗與馬克思》、《了不起的狐狸爸爸》等等)與其他一些劍走偏鋒的實驗動畫短片,我只想就近幾年來看過的比較突出的一些二維動畫談談看法,且僅限於動畫長片(至少一個小時以上)。

Ⅲ 二維動畫和三維動畫以後的就業問題.....

作為來動畫專業本科畢業的學源生,畢業2年,我告訴你一些實情

第一,學2維好,而且是好很多。工作好找,工資不低,而且能進一些國內一流的製作公司。

第二,只會三維會混的很慘,大公司肯定不要,小作坊只會榨乾你的體力和時間,收入跟付出成反比。

第三,2維雖然好,但是你必須有實力,手上功夫比一切都重要

當年騰訊在我們學校校園招聘,他們的HR說了很多,其中有一句你可以參考:我們只要手繪能力強的,三維軟體算什麼?幾個月就教會你。

所以你懂了嗎?三維軟體幾個月就能上手,手繪能力可是幾年都不一定下的來,這裡面還要有天賦。

Ⅳ 二維動畫就業前景如何

我明確的回答你,目前要想靠繪畫養活自己是非常難的,現在職業畫師的收入普遍回比較慘淡。當然答業內不乏一些大佬靠商業接稿能掙不少,但是他們之前付出的努力是非常多的。從畫技的長進到口碑的建立,再到人際關系的培養,沒有相當長時間的付出是不可能有成果的,而且只有極個別人,才能成為這種「成功者」。
要想成為畫師,首先,必不可少的,是要有足夠高的熟練度,這意味著你能在乙方要求的期限內畫出達標的成品。不管是哪位畫師都無可避免地要經歷這一步。正是在這一步,眾多剛剛接觸本行業的人被勸退,因為它需要的時間成本相當長。據行業大佬魚總(魚總A4typhoon)回憶,他練繪畫基本功達十年之久。
其次,一定要注意和本行業的其他人,特別是和一些大大建立一定的人際關系,以使你的作品有曝光率。這樣的話作為畫師的你,也可能會被其他看客所留意。
最後,不得不提的一點就是,你的心理素質很重要。有些人,開始畫作品,被大批特批,之後就銷聲匿跡。心態可以決定成敗。
以上這些,再加上一點點機緣巧合,說不定你就是下一個成功者。

Ⅳ 二維動畫專業

二維動畫專業圖抄藝動漫畫襲學校

二維動畫專業學校簡介:

二維動畫專業深圳圖藝動漫畫學校,前身為方塊動漫畫學校,於2009年3月份正式升級與更名。雄厚的動畫企業背景,受到深圳市各級政府高度重視和大力支持,現已發展成為國內最具規模的現代化影視動畫基地品牌示範校,在動漫畫界享有崇高的聲譽。是中國動漫製作培訓基地的典範,為國內最早開辦中國動漫製作培訓基地的機構之一。

二維動畫專業深圳圖藝動漫畫專業學校被譽為「最具影響力的中國動漫製作培訓基地機構」和全國動漫畫教育界的「西點軍校」。圖藝中國動漫製作培訓基地現擁有頂級的師資、項目實戰型教材、國際化授課環境、完善的實操平台、人性化的教學服務,從而為所有學員提供最高水準的教學和服務,是知名的中國動漫製作培訓基地品牌。

二維動畫專業圖藝獨家辦學優勢:

二維動畫專業優勢之一:1500㎡寬闊學習環境,國際化教學設備;

二維動畫專業優勢之二:高比率推薦就業,諸多學員圖藝錄用;

二維動畫專業優勢之三:培養實戰型人才,以最短的時間實現「專業、職業和就業」目標;

二維動畫專業優勢之四:深港名師匯聚,因材施教。

詳情可加QQ(回復者名字)咨詢!

Ⅵ 二維動畫就業前景怎麼樣

傳統動畫行業,還是看手頭功夫吧。特別是2D的。
無論你是不是名校畢業,大三大內四實習是必要的容。
你讀動畫的,也應該知道做一部動畫片這種事情不是想做就能做。這是一項集體的創作。資金人力物力一樣都不可缺。
國內一些動畫公司都是做外包。正真搞原創的沒幾家。至於原因,LZ應該很了解我國國情哈。
噢,如果說FLASH動畫的話,很多還是很好找工作的,不過我估計和你的夢想出入比較大。
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我也是動畫專業的,畢業兩年了。現在沒有搞傳統動畫,在做多媒體,FLASH,GUI設計之類。同學當中有做平面設計的,網頁設計,廣告展會設計,FLASH動畫師,游戲公司2D美術,3D美術,關卡設計,影視編輯等等。。。。。在我所知范圍內,真正搞2D動畫的,只有兩位去法國留學的朋友,而且至今未回國=_=|||
咳。基本就是這樣。你有足夠的毅力與才華的話,就繼續努力吧。

Ⅶ 談二維動畫的發展趨勢

我個人覺得近年來隨著三位動畫片的技術發展,傳統的二維動畫漸漸的被三位動畫所取代。且不說老牌動畫王國迪斯尼被動加主動的走上這條道路,就連中國這個正在牙牙學語的發展中的動畫國家也在苦心鑽研,因此,也難免有3D,MAYA培訓班遍地開花的現象。 三維動畫的出現與發展表明現在的動畫技術不斷地在發展,並有意無意的朝著五維方向發展。但與此同時,二維動畫的呼吸聲卻越來越微弱了,這不能不說這是動畫領域的一個最大遺憾。本人是學動畫設計專業的學生,二維動畫從小看到大。倒也不是因為習慣了二維動畫而排斥三維動畫,而是覺得在看二維動畫的時候有一種返璞歸真,回到童年的感覺。在生活中,我經常問我認識和不認識的朋友你們喜歡看動畫片么?有些朋友總會這樣說,動畫片是給孩子看的,要是別人知道我現在還喜歡看動畫片,會被笑話的。其實啊,我們身處在這個高速發展的商業社會,每天的生活都把自己丫的喘不過氣來,為什麼不放鬆一下,做回孩子什麼都不用去想,只需要開心的校就足夠了呢?我一直堅信,在動畫的世界裡只有你想不到的,沒有你做不到的,這個世界可以裝下人類一切夢想與希望。當我們失去希望的時候也許在這些你曾經一屑不顧認為只是孩子看的東西裡面找回自己的靈魂。 在上專業課的時候,我問過幾個不同的老師,問他們,將來,二維動畫會不會被三維動畫代替,各位老師一致回答,那是絕對不可能的事。沒錯,新事物的產生並不意味著舊的事物就一定會被淘汰。因此,在這個三維動畫盛行的年代也會有兩岸三地合拍的《風雲決》的產生,也會有歷時八年誕生的大友克陽的《蒸氣男孩》,還有像杉井儀三郎的《翡翠森林狼與羊》,宮崎駿的《懸崖上的金魚公主》這樣的完美手繪作業的存在。 中國的傳統二維動畫具體會怎樣發展我不敢肯定,中國的動畫不能跨過傳統二維,僅僅通過發展三維動畫開拓市場的。那樣的畸形發展是不成熟的也是發展不起來的。我想有我們這一代動畫新生的存在不會也不該讓二維動畫再沉默下去。沒錯,有我們,中國動畫不孤單···

Ⅷ 二維動畫的發展前景如何

我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作回的技術來宣傳自家的答品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
游戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家政府及地方各級人民政府紛紛出台相關政策支持動漫遊戲產業發展.行業的發展催生企業對游戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市政府每年撥款一點五億專項資金支持動漫遊戲產業發展。現在學網游動漫也可以做3D動漫師,2D動畫師,特效設計師,游戲美工等等.

Ⅸ 瘋狂求助:關於二維動畫專業的就業情況!

首先!我覺得你現在學有些晚!!不知你的造型和手繪功力如何!如果可以輕松的畫出一個造型的六視圖,你就可以從動畫干起了!動畫的入門是線條,首先是線條要連貫,不能有明顯的斷,頓,抖,出頭等出現,這是要靠大量的臨習動畫(不是漫畫).或者一層層畫同心圓 ,苦練三個月,你的線條才算過關。(學校是不會教你這些的,這是從日本鬼子那裡學來的)

動畫最賺錢的是導演!月薪在6000-30000不等,關鍵看水平和片子的投資,有的小投資的導演最多也就4000左右。這個行業的前途在自己的手裡,你有水平,前途都不用自己考慮,很多人會找你做事的,水平不夠,溫飽都是問題。
動畫片孩子都要看的,但孩子只看最好的,而最好的動畫片一定是這個行業最優秀的人做的。

動畫公司不看中你是哪個學校的,看中的是工作經驗.說實話,即使你是中央美院的也沒用.

在動畫公司里,實力是沒有水分的,必須靠真本事.所以 沒有努力吃苦的覺悟就不要想錢了!

如果你真想從事動畫的事業,首先要確定你到底是真喜歡,還是想混口飯吃。

前者必須有優秀的繪畫基礎,造型,空間想像能力,其次,要不濟報酬,想方設法找一家動畫公司實習,

後者你就算了吧,這行沒有毅力是堅持不了的

其次是造型,也就是空間感的練習,能夠根據前後原畫來判斷出中間張的造型.這基本是動畫的實習期.期間要揣摩造型特點,變形的把握,優秀的動畫是看每天畫的張數和難度來評價的,基本上中等難度在100張左右.

最後是看你是否想繼續提高.到這個地步基本上我不用說你就會知道自己想干什麼了.

動畫的入門是極其枯燥,辛苦的.但是想走這條路的話,這又是捷徑,別相信學校說的,學校是不會讓你知道動畫多難,只讓你知道它多簡單,知道與做到中間是很難的.
至於培訓,還是算了吧!現在的動畫培訓騙人的居多,如果你真想從事動畫的事業,要不濟報酬,想方設法找一家動畫公司實習,這樣畢業後,你就有大約一年的工作經驗了, 別小看這一年!頂的上在學校4年!

我在這行十幾年,我只知道用心越多,收獲越大,來不得水分。現在的動畫教育很失敗.我們最缺的人才,學校培養不了,只能自己帶.所以在很多應聘者里選擇,我相信其他導演也和我一樣,看中的不是學歷,而是經驗,更重要的是恆心.我只知道用心越多,收獲越大,來不得水分.

Ⅹ 現在二維動畫這個行業就業怎麼樣

如果你真有滿腦子奇思妙想又不落俗套,那可以一試,現在大家都期盼著國產動漫的華麗轉身,關鍵是劇情,畫風,場景的豐富與生動細膩,做得到的話一定能闖出一條路的。

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