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游戲設計行業要具備什麼條件

發布時間: 2020-11-17 22:56:24

① 成為一名游戲設計師要具備什麼

您好,GA為您解答!

你好,游戲設計,通常稱為游戲開發或者游戲研發,它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似軟體工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁遊方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。
二、游戲美術:
游戲中的畫面都是由游戲美術師來製作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟體,這三個軟體是做游戲美術最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,並從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。
建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利於你能夠進入游戲行業發展。

② 一個合格的游戲策劃應該具備哪些基本條件或者說能力

一、什麼是游戲策劃
游戲策劃不僅僅是「玩游戲的」,也不僅僅是「寫劇本的」,這些都只是策劃工作的一小部分。

游戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建築設計師或者軟體系統分析師,他們是把游戲公司的商業目標具體化為設計書和圖紙,並實際參與和監督開發過程,保證設計目標得以實現的職業。

二、做游戲策劃需要怎樣的素質和基本知識
——非常想要「做游戲」而不僅僅是「玩游戲」
做游戲首先是一種職業,它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩游戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著「可以自由的玩游戲」的觀點來做游戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是「太辛苦了,太累了,根本不像游戲那麼好玩」。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到游戲公司是為了做游戲而不是玩游戲的,做游戲是要吃苦耐勞的,游戲策劃絕對不是什麼輕松玩游戲賺大錢的職業。

——必須是一個「大玩家」
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網路游戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網路游戲策劃。一個優秀的策劃候選人應該是PC、游戲機、掌機、網路游戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積淀。

——應該有廣泛的興趣愛好
只會打游戲,別的什麼也不關心的人也不適合做策劃。只玩游戲的人眼界還是不夠寬廣:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術,除了游戲之外你至少應該有一項別的愛好。要知道,很多時候,「功夫在紙外」。

——注意觀察和分析,多問「為什麼」和「怎麼樣」
實際游戲的很多點子並非是憑空想出來的,而是往往來源於一些這樣的想法:
「這個游戲這里做得很好,那裏做的不好,因為……」
「如果是我的話,我會把這個設計改成這樣,因為……」
「這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到游戲中會是像這樣子的…」
「我今天去了XX地方,這段經歷我覺得很適合做成游戲,它會是這個樣子的…」
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經驗積累和方案分析有非常重要的意義。

——不應該目中無人
新人或許今後會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己「無能」,努力學習,以使得自己的「潛力」能迅速轉化成實實在在的「能力」,這才是關鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。

——學會適應環境而不是要環境適應自己
游戲公司的環境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反復的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時候再去完善它。

——學會協作
光彩耀眼的著名製作人——這不過是公司刻意打造的「金字招牌」;他們意氣風發的「我的游戲」之類的豪言壯語——那不過是公司的商業宣傳而已。不管是什麼優秀製作人,脫離了團隊他將一事無成。游戲公司協作第一,團隊合作比任何行業都重要,個人英雄在這里是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。

——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。

——最後,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業務來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。

以上要求中,最重要的是想要做游戲的意志、廣泛的游戲經驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業的必要潛力。其他的可以在培訓和從業後慢慢培養。

三、游戲行業對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業對於游戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業者的必要潛力:想要做游戲的意志、廣泛的游戲經驗、觀察分析能力。如果是去外資企業,那麼精通相應的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協作能力、表達能力等。

③ 從事游戲設計行業需要掌握哪些基礎知識

會美術基本,基本的軟體操作,最重要是吃苦耐勞。我建議你報個培訓班吧。

④ 游戲設計與開發需要具備什麼條件

游戲設計與開發需要具備的條件:
1、熟練的代碼編程技術;
2、具有游戲設計的創新思維;
3、對圖片具有一定的處理能力;
4、對游戲的演算法有一定的能力;

⑤ 游戲設計師要學什麼,游戲設計需要具備哪些條件

游戲設計這樣說的太籠統了,這要細分為:程序,美工,策劃;如果你美術還可以你可以嘗試去培訓成為2D美工或者3D美工,如果你邏輯思維不錯想學編程,你可以學一些圖形編程語言,網路編程或者腳本語言成為服務端程序員,客戶端程序員或者其他單機游戲開發,手機游戲開發等等。
其實讀什麼大學,什麼文憑在這個行業並不重要,游戲公司看重的是:專業技術,為人的素質,團隊合作意識和對這個專業的熱情。

⑥ 游戲設計需要什麼條件

從職能上講,企劃比策劃更貼切,因為所謂的游戲策劃的工作往往不是真正意義上的「策劃」。策劃一款游戲拿出最初的方案,真正能參與到職位最低都是主策劃,一般都是公司投資人、決策者、製作人、主策劃來確定,說話的分量也是投資人>決策者>製作人>主策劃。(往往主策劃就是做會議記錄的^^)
那一般的游戲策劃做什麼呢?主要是是執行,所以不管是腳本策劃、數值策劃、關卡策劃往往都被稱為「執行策劃」,他們的職責就是去執行別人的創意啦o_O
當製作人或者主策劃將意圖傳達給執行策劃,執行策劃將他們需求的內容細化到每一個操作(例如按下什麼按鍵出現什麼變化)並寫成正式的工作文檔,經過製作人認可後,交給程序和美術實施。當然,這只是開始,最重要的就是執行策劃還需要確保程序、美術做出來的東西跟你開立的需求要求是一致的,這一點很重要,不然程序美術做出來的東西可能完全讓你跌破眼鏡,根本不是那麼回事情。
當然,策劃還有很多其他的事情,比如腳本策劃編輯任務、關卡策劃利用地圖編輯器字作地圖等等,但是這些並不是公司看中的新人的素質,進入公司進行這方面的培養是容易的,以兩個月足夠(如果學不會就太......)
總的來講,評價一個策劃,或者說是企劃,最關鍵是執行面和創意麵兩個方面去考評,創意很重要,這直接關繫到未來的發展(潛質),但是執行面更重要,畢竟製作人、主策劃是少數,大部分人需要踏踏實實做事情,一個邏輯清晰、注重細節、善於合作、能說會道(說服力)的新人才能夠獲得公司的青睞(這些都會極大的影響執行力,試想一個程序、美術都不買你帳,看你怎麼混。這時候被趕出公司的絕對是策劃,沒有什麼懸念的)。
各位想成為策劃的朋友,除了寫策劃案以外,你有沒有想過你的其他方面是否符合一個策劃的基本要求呢?

作為一個游戲策劃,尤其是一個初學者,腦子里肯定裝滿了各種各樣奇異的想法。但是當你把這些想法告訴給程序或者部門主管時,得到的答案常常只有一句話:「這個東西根本就實現不了!」這瓢冷水可謂是澆的通通透透,讓你火熱的心迅速冷卻了下來。幾乎每個策劃都有過這種類似的遭遇,我也不例外。一個游戲從一個想法到成為產品需要經歷太多的磨難,合格的策劃應該在一開始就知道這個想法能否行的通,在經過了嚴格的論證並初步產生了產品的輪廓後,才能把自己的想法提出來。這也是一個游戲能否可行的一個自我論證過程,包括以下幾個部分:

1、 技術可行性分析:從技術上來考慮,你的想法是否能夠實現呢?一個想法產生後,你就要知道你要把它做成什麼樣的游戲,大概需要哪些技術支持。這一般都會受項目組或者游戲開發公司自身的技術實力的影響,因為一個新的創意往往會牽扯到大量的技術性創新,如果你的想法按照現有的技術能力根本就無法達到或者會超出項目預算,那肯定會被槍斃的。只有那些在現有技術基礎上進行升級和發展,或者在現有條件下能夠進行技術突破而達到要求的創意才是符合要求的。比如,做一個網路游戲,你要讓200個人能夠在一個屏幕內同時對砍,就算是程序上能夠實現,現有的網路條件也不支持,所以這種想法就屬於技術上不可行的。

因為策劃受到技術本身的影響,所以要求游戲策劃對游戲中可能使用到的技術有個大致的了解。策劃必須及時和主程序溝通,並多接觸一些前沿的技術,這樣才可以跟上時代的潮流,並不斷提出符合技術要求的創意來!對這次游戲比賽而言,就要求策劃本身對技術要有一定的了解,否則出現一些超低級錯誤就要讓人笑話了。

2、 經濟可行性分析:一個游戲的實現,如果不考慮到要花多少費用,多少時間和多少人,不計算能夠回收多少資金就不是一個好的項目負責人。一個新想法如果不經過項目負責人的決策是不可能立項的。所以,在進行游戲設計的過程中,一定要把項目的規模和市場效果考慮進去,否則也是會很容易被槍斃的。游戲再好,不適合市場的需要也是白搭,而且公司也有自己的市場戰略,所以大多數的策劃被槍斃都是這些原因所造成的。

什麼樣的游戲可以引起玩家的興趣,哪些游戲可以掙到錢,這是所有的游戲製作者都在努力尋找的。也只有市場才可以決定那些游戲是成功的,對於策劃人員來講,經常注意游戲市場的動向和海內外游戲的發展趨勢才是正確的道路。如何選擇一個適合潮流的游戲點來展開想像是獲得一個有價值創意的關鍵!

3、 人力狀況分析:在進行了技術和經濟上的考慮後,還要看你自己周圍的人力情況是否允許你這樣設計。因為資源並不是你想獲得就可以得到的,而資源中最重要的就是人。有經驗的開發者本身就是一筆巨大的財富,如果你有一些很棒的同志一起來做開發,那麼你的設計就可以很快被別人所接受,他們也可以給你很多建議來完善你的想法。甚至於你在產生了這個想法之後,馬上就要考慮誰可以完成這個工作,你有多少人可以完成這個工作。如果只有幾個剛畢業的有志青年,希望你開始不要去設計那些過於復雜的東西,就算你設計的再完善,最後因為人的原因而做不出來也是不管用的。

上面的三種情況是最容易被忽視的因素,還不是要考慮的全部。其實一個有經驗的策劃在剛開始有想法的時候就應該把大部分可能發生的問題都預測到,這樣才可以保證這個項目有存在下去的必要和價值。而一個剛入門或者准備入門的新手,也最容易忽略上面三個因素。可能由於自身條件的限制,你對技術並不是很熟悉甚至是門外漢,那麼你就一定要找一個做程序或者有經驗的策劃詢問一下你的想法是否可行。如果有了一個念頭就一頭扎進去,最後的結果很可能是浪費了精力和時間,卻一無所獲。

你可以把自己的可行性分析過程記錄並整理出來,這就是你的可行性設計文檔,也是整個策劃中一個很重要步驟。有了這份文檔,程序就知道這個東西要實現什麼,自己要做什麼樣的技術准備;部門負責人就可以估算大概需要多少費用來開發,開發周期大概有多長;人事部門就知道還要招聘什麼樣的人才能滿足項目的需要。如果這些文檔根本經不起推敲或者你自己都認為不可行,那就最好換個想法或者繼續修改。越早發現問題就能夠避免更大的損失,想成為一個策劃就要從全局的角度來看問題。如果只是想做一個執行策劃或者腳本設計就可以忽略這部分,因為你要乾的事情就只是聽從主策劃的任務分配並按時完成工作就可以了。而你想成為一名合格的主策劃或者項目管理者,那麼可行性分析就是你要掌握的第一個重要步驟。

對於參加這次比賽的業餘人士,你可以先不用考慮經濟和人力等方面的問題,只要從技術和開發周期兩個角度來考慮你的設計就足夠了。首先,你要明確你的玩家用戶群是哪些,也就是說你的游戲是為哪些人而設計的。然後你要大致明確你設計的游戲是哪個類型或者傾向於什麼類型,這樣才可以保證自己的思路不至於太混亂。最後就是要確定你的游戲要利用哪些技術,可能要分成幾個階段來完成。在完成了上面三個過程的思考後,你就知道你的這個游戲是否能夠拿出來參加比賽了!只有你的可行性分析能夠考慮到市場和人力方面等因素,這個想法才有可能成為一個商品化的游戲,否則它只能是一個參加比賽的作品而已。

整理完你的設計思路並整理出一份合格的可行性報告,這就為你的全部策劃開了一個好頭。

⑦ 1.談談游戲設計行業未來的發展,成為一個專業的游戲設計師,需要 具備哪些技能

有些學校有專門的游戲開發專業和游戲軟體開發專業例如:中國傳媒大學 數字媒體藝術(版游戲設計方向)權東軟信息學院軟體技術(游戲程序設計)計算機游戲特別是網路游戲、3D游戲逐漸成為流行的娛樂方式。國內游戲產業呈現一片欣欣向榮的景象,市場對游戲開發人才的需求甚為迫切。本專業面向游戲產業,針對游戲開發企業,培養德、智、體、美全面發展,具有與游戲軟體設計方向相適應的文化水平與素質、良好的職業道德和創業精神,掌握本專業方向的技術知識,具備相應實踐技能以及較強的實際工作能力,了解游戲的基本開發流程、掌握游戲中的常用演算法、理解面向對象的思想和UML軟體模型、熟悉使用C++語言,可以在游戲開發團隊中從事網路游戲客戶端、伺服器端、游戲工具等方面的軟體編碼、調試與測試工作的技術人才。你可以查一下中國有哪些關於IT的學校這些學校有會有一些針對性的專業。。。其次.游戲是推動顯卡發展的重要推動力.那麼繪畫製作相關的專業也是未來進入游戲行業的不錯的選擇

⑧ 成為游戲設計師需要具備什麼條件

這個我覺得主要是興趣吧,你如果比較喜歡的話,就可以去學習,學習一段時間系統的學習出來就可以做原畫設計師了。

⑨ 做一名游戲設計師需要哪些方面的專業知識

我好像剛答完一個類似的問題……
簡單說來,游戲設計分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設計。3,包含3D設計和關卡設計在內的綜合GAME
DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺得你想要做的是那種。
1的收入比較低。2當然需要NB的美術基礎,還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復雜的一類,需要的技能是:軟體應用。
你沒看錯,確實是軟體應用,但是這個軟體不是普通的軟體。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D製作的軟體以外,還需要精通各種關卡設計的軟體。當然我所謂的軟體應用並不是懂得哪個功能有什麼效果就好,還包括使用軟體設計出作品來。簡單來說就是:你需要掌握3D製作的方法以及游戲製作軟體的應用技巧。
編程?你指C++什麼的?三個字:不需要。那些大學4年學軟體設計和編程的理工生是吃什麼的?輪得到一個游戲設計師來代打?

⑩ 游戲設計這個行業對學歷要求高不

建議你自己可以看下游戲設計行業中的招聘要求,各職位要求不一樣。游戲公司對於程序員的學歷和專業要求非常高,最少也要本科計算機編程專業,還有英語能力的要求。策劃職位基本上也要在大專以上文憑,對於美術人員的學歷要求不是很看重關鍵是看作品能否達到公司錄用要求。當然不排除一些例外,沒有學歷但是很有能力有技術的人。希望你能綜合考慮,不再迷茫!

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