proe加厚條件
1. PROE草繪加厚問題
是可以的 單一的直線可以,連續的多段線也是可以的 但是間斷的多段線就不行,你把那幾條多段線連起來再試試
2. proe怎麼給曲面加厚度
你是要做實體嗎?有個加厚選項可以用啊
3. proe中 怎樣面組加厚
選擇編輯加厚命令就可以。
曲面與基準平面不垂直,可以曲延伸長點再加厚,最後再用基準平面剪切一次就可以解決,注意在做曲面的時候保持曲面與基準平面垂直。
4. PROE中曲面加厚的問題
我的理解三先將外表面偏移一個面出來,然後邊緣切割掉,與原有邊緣混合起來。。細節的地方得慢慢調。。最後合並新面,實體化
5. 關於proe實體或曲面加厚問題
如果希望將截圖中這個「完全看不出是什麼鬼」的實體厚度變更,可以版作以下嘗試
最穩權妥的當然是分析建模特徵樹,一步一步修改與厚度相關的特徵
如果拿到的只是實體模型,沒有特徵樹,則可以將不允許改變的外觀面復制下來,然後重新向內偏移到需要的尺寸。如果直接曲面增厚的方式不成功,也可以將外觀面分解成小面進行偏移,手動做出小面連接處的過渡面,然後所有面合並,最後實體化與原實體合並
6. proe的加厚怎麼用
不是不可以,是你還不太會用吧。你應該先選擇「拉伸為曲面」也即先做曲面,然後進草繪畫線,完成草繪後再選擇實體,也即「拉伸為實體」,再加厚,就OK了。旋轉命令也一樣。
7. proe中曲面加厚,厚度為什麼我限制
在proe中,有如下的情況之一發生,那麼在曲面加厚中就會失敗:
1.面組中有曲面的曲率半徑比要加厚的厚度小,這可以通過proe中的半徑分析里的最小半徑來得到,注意不是高斯曲率分析。指令位置:「分析」=》「幾何」=》「半徑」
2.面組加厚後會產生自相交現象,所謂的自相交就是面組原來並沒有公共邊界或相交的兩個曲面在加厚偏距後會形成相交,這就是所謂的「自相交」,要檢查自相交,你可以通過生成的臨時幾何查看,也可以通過「分析」=》「幾何」=》「偏移」的方式來選擇可能發生自相交的曲面然後輸入厚道來查看偏移後的幾何網格
3.面組加厚偏移後本來相交的曲面無法通過延伸邊界而形成相交,這種情況多見於一些收斂曲面,因為在邊界上的收斂,在偏移後無法自動延伸曲面和相鄰的曲面相交導致加厚失敗,要改正這個情況,可以改良收斂,也可以在不重要的地方添加一個小圓角的方法來實現
4.其它原因和精度所引起的臨界狀態,這種情況的判斷就復雜些了,需要一定的經驗積累才能做出大概的判斷。。
曲面的加厚本質上和抽殼的原理是一樣的,有關抽殼的原理和各種情況的失敗對策,你可以參考下面的文檔:
http://wenku..com/view/2f05fa4d2b160b4e767fcf5e.html
希望能夠幫助你解決問題~
8. proe 曲面加厚問題
你的曲面是什麼形狀啊?發個圖看看.加厚後有干涉是不行的.
紅筆圈起的地方都可能引起問題。圖片看不清,我郵箱是[email protected].發來看看
9. proe5.0曲面加厚成實體厚度限制
編輯,設置,修改絕對精度0.0012
10. 在proe中進行加厚操作時 所選曲面有什麼要求
要求還是有點的,如曲面質量關繫到你可以加厚的厚度,如存在尖角收斂,有時甚至不能加厚,也就是做的曲面要光順,最好不要有收斂,除非要求不高,不影響外觀,且能加厚到你要求的尺寸