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inventor課程設計

發布時間: 2020-11-17 23:12:42

1. 最近腦子里老想著死亡!

可以反過來想,你很愛你的父母,萬一你離他們而去了他們怎麼辦?
以此類推....愛人啦、朋友啦、妻子啦、孩子啦....要找個依賴你的人遍地都是,畢竟人活著都不是為自己,多數是為別人(別人怎麼看啦,別人怎麼想啦等等)所以找個不死的理由絕對要比找死的理由多。
其實說白了,人活著的確什麼意思都沒有。但是既然大家都來了,跑一回也不容易,如果混得比別人砕活的比別人短了那不是很吃虧

2. Inventor R6 VB(A)程序設計——技巧與範例 哪有賣啊 上海

這本書買了也沒有什麼意義
R6是Inventor十幾年前的版本了回
現在都已經到了Inventor 2013版本了
何況Inventor很早就支持 ilogic了
你可以答看看這方面的資料 ,比 vb簡單很多 ,而且實用很多

3. 求inventor 2013教程視頻

歐特克學生設計聯盟 視頻資料非常全

4. 沒有任何基礎的人學習inventor能學會嗎

可以,教程可見:陳伯雄老師INVENTOR教程;並且CAD和這個關系密切,兩個都要學一下
CAD是會了不難,但是INVENTOR是建模思路重要,你會用了但是遇到了一個比較難得模型還是要想很久

5. 重金尋求CAD設計軟體inventor視頻教程(系統全套的),非常感謝!!!

這個

6. 請問大家,誰有Inventor的管路設計視頻教程!!!幫幫忙!急,我沒有財富值了555

學火火去看看

7. 課程設計 背單詞

單詞好背,不用專門去背的。
首先你要懂音標,然後看到單詞就會按音標去讀。專
背單詞的話,買一半屬牛津詞典,找到常用的單詞,一次過背完所有詞性,比如, invent這個詞,背的時候,要背動詞invent,名詞invention,inventor,形容詞inventive,inventory等等,這樣背好記。
一定要根據讀音去記,個別不規則讀音的就要靠多次使用和多次交流的時候記住。
盡量記單詞的時候不要想到中文,雖然很難。比如,看到nine,你要一下子想到9這個阿拉伯數字的形狀等與之關聯的東西。看到sun這個詞,要想到那樣東西,而不是 太陽 兩個字。
平時遇到你感興趣的詞,要記在一個小本子上,常常看。最後記單詞的時候要把用法一起記,並且多看看英文電影和聽歌,多看報紙和小說,品味英語的魅力。
另外要練一下圓體字和花體字,體會英語的美感。

8. Autodesk Inventor 2016 R2 新增功能有哪些厲害之處

Inventor再度更新,更多犀利的功能增強直擊人心。最新更新的Autodesk Inventor 2016 R2功能更加驚人,全新內衍生式設計功能將讓容您告別憑經驗推測和過度設計;強大的AnyCAD關聯功能,讓任意來源的CAD系統文件自由的在Inventor中讀取和修改;改進的T-Splines技術,創建更完美的自由造型曲面;異地同平台操作系統,實現迅速設計並分享機械繫統。

詳實的在線研討會即將與您見面,為您剖析產品設計與製造的發展趨勢,提供最有利的解決方案指引,深度解讀 Autodesk Inventor 2016 R2 新功能,通過在線交流,你有什麼想要問的嗎?

Autodesk智造•未來
2015年12月17日 14:00-16:30
劉雪冬 歐特克中國區製造業技術經理
課程詳細描述:
1.產品設計與製造方式的發展趨勢。
2.科技如何從根本上改變產品設計與製造方式。
3.歐特克如何助力開啟製造新時代。

9. Autodesk Inventor 2012高級培訓教程的目錄

《autodesk inventor 2012高級培訓教程(含cd光碟張)》
第1章 用戶定製和附加模塊管理 1
1.1 應用程序選項 1
1.1.1 「常規」選項卡 1
1.1.2 「保存」選項卡 2
1.1.3 「文件」選項卡 2
1.1.4 「顏色」選項卡 3
1.1.5 「顯示」選項卡 3
1.1.6 「草圖」選項卡 5
1.1.7 「零件」選項卡 7
1.1.8 「部件「選項卡 9
1.1.9 「工程圖」選項卡 12
1.1.10 「資源中心」選項卡 16
1.1.11 應用程序選項設置的導入/導出 17
1.2 文檔設置 17
1.2.1 「標准」選項卡 17
1.2.2 「草圖」選項卡 18
1.2.3 「造型」選項卡 19
1.2.4 「bom表」選項卡 25
1.2.5 「默認公差」選項卡 26
.1.2.6 「工程圖」選項卡 27
1.3 「自定義」對話框 30
1.3.1 「功能區」選項卡 30
1.3.2 「鍵盤」選項卡 31
1.3.3 「標記菜單」選項卡 33
1.3.4 「自定義」對話框中的共用按鈕 35
1.4 附加模塊管理器 35
1.5 本章小結 37
第2章 設計助理和附加工具 38
2.1 設計助理(design assistant) 38
2.1.1 設計結果打包 39
2.1.2 預覽設計結果 43
2.1.3 管理設計文件之間的鏈接 44
2.1.4 復制設計特性 48
2.1.5 管理設計特性 48
2.1.6 設計項目管理 49
2.2 附加工具 49
2.2.1 附加模塊管理器 50
2.2.2 工程圖資源轉移向導 50
2.2.3 供應商資源中心 54
2.2.4 任務調度器 54
2.2.5 項目編輯器 56
2.2.6 樣式管理向導 56
2.2.7 樣式庫管理器 58
2.3 本章小結 59
第3章 資源中心的高級應用 60
3.1 資源中心編輯器 60
3.1.1 創建並配置讀/寫庫 62
3.1.2 創建類別 63
3.1.3 移動標准件族 64
3.1.4 桌面資源中心與伺服器之間轉換庫 70
3.1.5 修改族特性 71
3.1.6 修改族表 72
3.2 使用ipart創建新的標准件族 75
3.2.1 創建ipart 75
3.2.2 零部件編寫 79
3.2.3 發布零件 81
3.3 本章小結 82
第4章 inventor ilogic 83
4.1 inventor ilogic概述 83
4.2 inventor ilogic界面介紹 83
4.2.1 ilogic面板 83
4.2.2 規則編輯器 84
4.3 規則代碼的書寫 86
4.4 規則的運行 90
4.4.1 單個規則運行的過程 91
4.4.2 多個規則運行的順序 94
4.4.3 規則運行的方法 96
4.5 ilogic函數功能簡介 97
4.6 ilogic函數實例講解 105
4.6.1 實例1:設置枚舉值 106
4.6.2 實例2:添加公差和注釋 107
4.6.3 實例3:特徵、顏色和螺紋 109
4.6.4 實例4:對iproperties的一些設置 111
4.6.5 實例5:與excel表格的數據交互 113
4.6.6 實例6:對材料特性的讀寫 115
4.6.7 實例7:消息框 117
4.6.8 實例8:修改裝配中的參數、特徵、顏色 119
4.6.9 實例9:裝配中的抑制和替換 121
4.6.10 實例10:表單 122
4.7 ilogic其他 124
4.7.1 什麼是「裝入ilogic零部件」 124
4.7.2 規則可以是外部文件嗎 126
4.7.3 關於參數(部件的makepath)函數的說明 127
4.8 本章小結 127
第5章 裝配輕量化 128
5.1 windows操作系統優化 128
5.1.1 32位機器 128
5.1.2 64位機器 130
5.1.3 顯示卡 130
5.2 inventor性能優化設置 130
5.2.1 inventor應用程序選項設置 130
5.2.2 附加模塊管理器 135
5.2.3 選擇工具 136
5.3 inventor零件級別輕量化 136
5.3.1 造型終止的使用 137
5.3.2 抑制細節特徵 138
5.3.3 零件替代 138
5.4 inventor裝配級別輕量化 140
5.4.1 視圖表達 140
5.4.2 詳細等級的應用 140
5.4.3 包覆面提取 141
5.4.4 包覆面提取替代 142
5.4.5 創建替換 143
5.5 本章小結 144
第6章 高級鈑金技術 147
6.1 鈑金展開規則 147
6.1.1 鈑金展開機制 147
6.1.2 鈑金展開方式 147
6.2 沖壓工具的定製 152
6.2.1 沖壓工具定製流程 154
6.2.2 成形沖壓工具定製 160
6.3 零件特徵的鈑金高級建模 164
6.3.1 放樣特徵應用 164
6.3.2 曲面的應用 166
6.3.3 基於零件的關聯設計 167
6.3.4 定製接縫 168
6.4 本章小結 172
第7章 線路設計 173
7.1 工作環境 173
7.2 電氣零件 175
7.2.1 放置接點 176
7.2.2 線束特性 178
7.2.3 修改帶有接點的零件 179
7.2.4 編寫連接器 179
7.2.5 放置電氣零件 180
7.3 三維布線庫 181
7.3.1 三維布線庫設置 181
7.3.2 添加庫數據 182
7.3.3 修改庫的定義 185
7.3.4 導入和導出庫對象 185
7.4 創建線束 187
7.4.1 線束設置 187
7.4.2 導線 190
7.4.3 電纜 191
7.5 創建接頭 196
7.5.1 創建接頭設置 196
7.5.2 刪除接頭 197
7.6 創建帶狀電纜 197
7.6.1 從資源中心放置連接器 198
7.6.2 創建帶狀電纜 198
7.6.3 創建折疊 200
7.7 對導線和電纜進行布線 200
7.7.1 線束段 201
7.7.2 對導線和電纜進行布線 202
7.8 報告 204
7.9 釘板 204
7.9.1 釘板環境 204
7.9.2 創建釘板 205
7.9.3 注釋釘板工程圖 206
7.9.4 放置連接器基礎視圖 207
7.10 本章小結 208
第8章 管路設計 209
8.1 管路設計基礎 210
8.1.1 管路設計環境 210
8.1.2 三維布管瀏覽器 212
8.1.3 准備與設置 212
8.1.4 三維管路設計實例 214
8.2 管線基礎 217
8.2.1 剛性管線 217
8.2.2 柔性軟管管線 218
8.2.3 「三維正交布線」工具 220
8.3 編寫和發布三維布管ipart 221
8.3.1 編寫和發布管材ipart 222
8.3.2 編寫和發布45°彎頭 224
8.3.3 編寫和發布90°彎頭 225
8.4 創建管線 226
8.4.1 尺寸工具 226
8.4.2 平行和垂直工具 226
8.4.3 約束工具 226
8.5 三維布管樣式 227
8.5.1 「三維布管樣式」編輯器簡介 227
8.5.2 啟動「三維布管樣式」編輯器 227
8.6 三維管路設計實例 231
8.6.1 編寫彎頭 231
8.6.2 發布彎頭 233
8.6.3 創建自動排水線路樣式 233
8.6.4 定義重力 234
8.6.5 創建並填充管線 235
8.7 本章小結 237
第9章 高級零件造型 238
9.1 建模的基本要求 238
9.2 inventor功能分析 239
9.2.1 草圖功能 239
9.2.2 零件功能 240
9.2.3 分析功能 241
9.3 建模技術 241
9.3.1 建模的規則 241
9.3.2 明確設計意圖 242
9.3.3 建模思路 242
9.3.4 建模的策略和步驟 244
9.3.5 建模的方法和技巧 245
9.3.6 模型質量的分析和檢查 248
9.4 復雜殼體零件建模實例 249
9.4.1 建模方法 249
9.4.2 建模實例 255
9.5 本章小結 257
第10章 自頂向下設計 258
10.1 基於概念模型的自頂向下設計 258
10.1.1 衍生技術 258
10.1.2 基於復制對象進行零件設計 260
10.2 基於布局的自頂向下設計 262
10.2.1 放置和引用草圖塊 263
10.2.2 生成零部件 265
10.3 基於多實體的自頂向下設計 266
10.3.1 創建模型框架 267
10.3.2 分割模型框架 269
10.3.3 編輯多實體 270
10.3.4 衍生外部實體 275
10.3.5 創建新實體 276
10.3.6 生成零部件 277
10.4 本章小結 277
第11章 概念草圖設計 278
11.1 概念草圖設計思想 278
11.2 草圖概念設計的優勢 278
11.3 概念草圖設計技術 279
11.3.1 通用尺寸 279
11.3.2 聯動尺寸 279
11.3.3 草圖功能下的cagd(計算機輔助幾何設計) 280
11.3.4 幾何圖元的投影 281
11.3.5 概念設計結果的衍生 282
11.3.6 綜合應用舉例 283
11.4 本章小結 285
第12章 並行設計 286
12.1 共享資源 286
12.1.1 inventor應用程序選項共享 287
12.1.2 樣式共享 288
12.2 利用半隔離項目進行並行設計 291
12.2.1 基本結構框架 291
12.2.2 半隔離項目的配置 291
12.2.3 創建半隔離主項目 292
12.2.4 創建半隔離工作空間 294
12.2.5 檢入/檢出機制 296
12.3 本章小結 302
第13章 基於裝配關系的關聯設計 303
13.1 inventor實現零部件的關聯設計 303
13.1.1 實現關聯的幾種方法 303
13.1.2 案例體驗 304
13.2 本章小結 316
第14章 inventor studio 渲染 317
14.1 studio環境 317
14.2 靜態渲染 318
14.2.1 實體渲染體驗 318
14.2.2 表面樣式 321
14.2.3 場景樣式 331
14.2.4 照相機 334
14.2.5 局部光源 335
14.2.6 渲染圖像 338
14.3 動畫特徵 340
14.3.1 動畫時間軸 340
14.3.2 零部件動畫製作 342
14.3.3 淡顯動畫製作 344
14.3.4 約束動畫製作 347
14.3.5 參數動畫製作 349
14.3.6 位置表達動畫製作 351
14.3.7 相機動畫製作 354
14.3.8 光源動畫製作 358
14.3.9 視頻製作器 360
14.3.10 參數收藏夾 362
14.3.11 渲染動畫 362
14.4 動畫渲染應用舉例 365
14.5 本章小結 368

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