cs課程
① 什麼是CS0課程
計算機科學的基礎課程之一,其教學目的是概要性地對專業課程作介紹,是典型的面向專業新生的課程(即CS0型課程)。認真學習該課程有助於今後的學習
② 計算機專業有哪些課程
主要課程有計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統。
還有區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
計算機學科的特色主要體現在:理論性強,實踐性強,發展迅速按一級學科培養基礎扎實的寬口徑人才,體現在重視數學、邏輯、數據結構、演算法、電子設計、計算機體系結構和系統軟體等方面的理論基礎和專業技術基礎。
(2)cs課程擴展閱讀
計算機專業培養目標
本專業畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1、掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。
2、掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。
3、掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。
4、掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。
③ 求國內的CS學校
這。。。怎麼可能有。。正規學校是絕對不可能的。。。告訴你吧,等你上了大學,這些自發組織的游戲活動就很多了。。不過前提一般是,注意,一般是,好學校的活動很豐富,差點的學校確實沒什麼這些活動。
④ 學計算機專業主要的的課程都有哪些
1、計算機科學與技術專業(軟體工程方向、網路技術方向、信息安全方向)
主要課程: 匯編與介面技術、計算機組成原理、操作系統、數據結構、軟體項目管理、軟體測試技術、Java高級程序設計、軟體工程、電子技術、區域網與組網技術、TCP/IP與廣域網、Linux基礎及技術、網路管理與維護、計算機網路與通信、資料庫原理與應用、信息安全概論、現代密碼學、入侵檢測與安全掃描、計算機病毒原理與防治、信息安全技術、容錯與可信恢復技術等。
就業方向:在企業、事業單位從事軟體工程應用技術、計算機網路、信息安全等工作,或從事相關的教學科研工作。
2、電子信息科學與技術
主要課程:模擬和數字電路、高頻電子線路、電子技術自動化、信號與系統、數字信號處理、通信原理、演算法與程序設計、微機原理與介面技術、單片機應用、現代通信技術、感測器與測量技術等。
就業方向:畢業生可以到企事業單位、行政、教育部門從事研究、教學和信息的維護與管理工作;也可在現代製造業、通信行業、IT企業從事電子設備與系統的研製、生產,通信技術的應用開發工作。
還有室內設計專業,UI設計,3dmax,動漫設計等等。
⑤ CS專業的道路上有哪些課程要學
課程分必修課和抄選修課,必修課基本上是都要學的,選修課可以按自己的興趣和時間來選擇,兩種都有這分限制。考試通過後則開始課題研究,先要開題報告,之後是中期檢查,然後是畢業答辯,這些都要通過才行。以前還要求必須要有發表的文章,現在不知道要不要求了。
⑥ 美國留學學CS。學什麼AP比較好
因為大學有基礎課程,所以即便是和你的專業沒有關聯的AP,考了也不會浪費。CS肯定要讀微積分系列,所以這個AP是絕對應該考的。接下來如果英文不錯的話,英文AP也是個很好的選擇,因為入了大學英文是必讀的,如果考了AP那麼很有可能可以用AP代替。自然科學類和社會科學類的AP也可以考,因為可以代替基礎課程,這樣入大學就可以少讀一些課。即便最後不能代替大學課程,這些AP(只要分數夠高)是可以給你大學學分的,學分夠多的話你可以提前畢業。總之多考AP沒有壞處,但你如果想要和CS有關聯的,我推薦微積分,統計,還有科學類的(物理,化學,地理,生物等等,隨意哪幾個)
⑦ 大學計算機專業都學那些課程
計算機專業課程設置:
計算機應用基礎、應用文寫作、數學、英語、德育、電工與電子技術、計算機網路技術、C語言、計算機組裝與維修、企業網安全高級技術、企業網綜合管理、windows server 2008操作系統。
區域網組建、Linux伺服器操作系統、網路設備與網路技術(主要學習思科、華為公司設備的配置、管理、調試)、SQL Server、網路綜合布線技術、CAD繪圖等。
(7)cs課程擴展閱讀:
計算機專業就業方向:
(1)市區及周邊地區的黨政機關、企事業、社會團體從事網站美工、網頁設計、企業網路維護、電腦銷售及從事相關專業等崗位。
(2)電子商務(職業資格證書:電子商務員、助理電子商務師)。
本專業畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1.掌握電子技術和計算機組成與體系結構的基本原理、分析方法和實驗技能,能從事計算機硬體系統開發與設計。
2.掌握程序設計語言、演算法與數據結構、操作系統以及軟體設計方法和工程的基本理論、基本知識與基本技能,具有較強的程序設計能力,能從事系統軟體和大型應用軟體的開發與研製。
3.掌握並行處理、分布式系統、網路與通信、多媒體信息處理、計算機安全、圖形圖象處理以及計算機輔助設計等方面的基本理論、分析方法和工程實踐技能,具有計算機應用和開發的能力。
4.掌握計算機科學的基本理論,具有從事計算機科學研究的堅實基礎。
⑧ 計算機專業的核心課程是什麼有幾門課程
計算抄機考研專業課即襲可代表計算機專業的核心課程,有以下4門:
數據結構、計算機組成原理、操作系統、計算機網路
另外計算機專業要求編程能力,所以編程基礎不可忽視,比如python、java等編程語言等。
(8)cs課程擴展閱讀:
計算機專業研究生考試初試科目有:
英語:100分, 數學:150分, 政治:100分 ;專業課:150分。
計算機考研初試專業課代碼為408(計算機學科專業基礎綜合),試卷滿分150分,考試時間180分鍾;試卷內容結構:數據結構45分,計算機組成原理45分,操作系統35分,計算機網路25分;
計算機專業考研復習資料:
數據結構:《數據結構C語言版》《數據結構精講和習題講解》嚴蔚敏;
計算機組成原理:《計算機組成原理(第2版)》《計算機組成原理-學習指導與習題解答》
操作系統:《計算機操作系統(第四版)》
《計算機操作系統(第四版)學習指導與題解》 湯小丹
計算機網路《計算機網路(第7版)》《計算機網路釋疑與習題解答》 謝希仁
⑨ 關於大學的,CS和EE是什麼課程
CS是computer science 計算機專業
EE是electorial engineering 電子工程專業
⑩ CS是什麼意思啊
1 CS,是Creative Suite的縮寫,意思是創意組件(套件,套裝)。 (如 PhotoshopCS) 2 CS, Counter-Strike 反恐精英 一種以團隊合作為主的射擊類的網路游戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬於半條命(Half-life)的其中一個Mod,在網上有傳聞說這個游戲最初是由兩個熱愛半條命的年輕人通過官方的發動機所製作的一個自娛自樂小游戲。最新版本為HALF-LIFE2發動機製作的Counter-Strike Source(反恐精英:起源)。WCG,CPL,ESWC等都以CS為比賽項目。半條命系列游戲與雷神之錘系列、Unreal系列並列為當今最受歡迎的第一人稱射擊游戲。 LP是許多英文單詞的縮寫。 培訓 Leadership Program 「領袖行動」 LP「領袖行動」是願景行培訓公司的一項更能夠強化個人能力的課程。這是一個為期10-12個星期的非訓練性課程,進行於生活中而非教室里。此課程讓學員將他們於基本課程及高級課程中所學的點點滴滴付諸實踐,並且能夠在生活中充分落實。 透過LP「領袖行動」,學員們將成為更有效率及更有能力的溝通者、激發出更驚人的創造力、獲得構成有效工作團隊的基礎、活得更有熱情並學會支持他人創造成就---這些正是領袖精神的精髓。LP「領袖行動」會幫助學員更有效率的將領導能力、溝通能力以及為他人貢獻的原則整合到日常生活中。參加並且把當中所獲得的種種想法轉換成生活中真實的成果,將是為人生建立良好行為模式的最佳時機。 您是否已准備好承諾於那些對您重要的目標?與那些已在他們的生命中有著非凡成就的人並肩,一起為您自己定義出一個卓越的新標准? 在這約 108 天的課程內,您會成為一個有效並且負責任的溝通者,提升您的創造力,成為團隊中的一員並最大限度的練習我是源頭,充滿熱情的活著每一天,並且學習如何去支持他人成就 — 這正是成為一個領袖的精隨。這正是一個建立起新且更有生產力的習慣及行為模式的好時機,不是基於限制,而是基於您對您真正潛力的深刻體驗及欣賞。 LP「領袖行動」的小組一周會有一次會議,另有三個經特別設計過的周末,包括室外的挑戰活動和一個外宿的第三周末,它將會是你這輩子最淋漓盡致,也是最令人興奮的一個旅程 — 這會是一個持續發現及突破的過程。 音樂 傳統的黑膠唱片也有很多人直接稱為『LP』,而整套黑膠唱片構成的訊源系統,就有人稱之為『LP系統』,或稱為『模擬訊源』與CD的數字訊源區別。 那麼,LP這個名字是怎麼來的?LP是Long-Playing的意思,因為唱片的響應頻率與轉速是成正比例關系的,轉的越快,響應頻率越寬,但是可錄音時間就越短;唱片發展初期,科技還不是很發達,唱片必須以高轉速來維持較寬的響應頻率,所以錄音時間很短。 1948年開始,33又3分之1轉的唱片發行,經過幾年的發展,單面可錄音時間將近30分鍾,比以往長了很多,故以Long-Playing稱之。相對的,以當初的科技狀況,有所謂的『SP』,即Standard-Playing,每分鍾是78轉。現在通行的唱片幾乎都是33轉,所以黑膠唱片就被直接稱為『LP』。 在盒式磁帶錄象機中,LP 是長時間播放或錄制的意思。在 LP 狀態下,磁帶的運轉速度慢了一半,所以同樣長度的磁帶播放或錄制的時間就延長了一倍,可以節省盒式錄象磁帶的使用量,尤其適用於長時間錄制。不過在 LP 狀態下,錄制的聲音效果比正常狀態下略差(使用固定聲音磁頭的普通錄象機),使用旋轉磁頭的錄象機的聲音效果不變(就是 HI-FI 立體聲錄象機)。 生產 LP——精益生產(lean proction):精益生產所奉行的目標原則是盡善盡美,力圖以最小的投入獲得最大的產值,以最快的速度進行設計和生產,無休止地追求降低成本,追求消滅殘次品,追求零庫存,全面、高效、靈活、優質的服務等。精益生產的特點是對消滅物流浪費的無限追求。雖然在現實中幾乎不可能達到這種理想的完美境界,但是不間斷地追求而產生的效果是驚人的。 網路 LP是拼音 LaoPo 老婆的縮寫 旅行 LP是著名的旅行「黃色聖經」——Lonely Planet的縮寫。 Lonely Planet誕生於一次一見鍾情和一次跨越大陸的旅行。1970年10月,倫敦商學院的在讀MBA托尼·惠勒和初到倫敦的愛爾蘭女子莫琳在倫敦攝政公園的一張長椅上不期而遇,一見鍾情的兩個人在一年後結婚。這時托尼正好畢業,而為了暫時擺脫將要開始的「朝九晚五」的生活,新婚不久的托尼·惠勒和莫琳·惠勒夫婦離開倫敦開始了一次探險之旅。他們穿越歐亞大陸並在一年後抵達澳大利亞。到達澳大利亞之後,惠勒夫婦遇到很多想要自助旅行的人不斷詢問他們關於此次旅程的各種問題,最後他們決定出版一本旅行手冊。 在廚房餐桌上創作、手工校對、剪裁並裝訂完成的這本《便宜走亞洲》(Across Asia on the Cheap)是Lonely Planet 的第一本指南書,面世之後它立即成為當地的暢銷書。接著,他們又用了18個月的時間重返東南亞,這次旅行誕生了第二本指南《鞋帶上的東南亞》(South-East Asia on a Shoestring),它很快就成為了最受歡迎的指南書之一,被全世界的旅行者昵稱為「黃色聖經」(因為它的獨特黃色封面,而且一直沿用至今)。 到1976年時,《尼泊爾和徒步喜瑪拉雅山》(Nepal and Trekking in the Himalayas)出版,1977年公司又出版了一系列指南,包括《澳大利亞》(現在已經是第13版)、《巴布亞紐幾內亞》、《非洲》和《紐西蘭》。1981年公司有了一個飛躍,Lonely Planet的《印度》指南面世,這是第一本為自助旅行者准備的內容詳盡的印度指南書,當時的Lonely Planet僅僅有十名員工。該書立即在全世界成為暢銷書,如今它已經是第11版了。 這本書的巨大成功讓惠勒夫婦能夠為自助旅行者繼續出版那些關於世界上一些最有趣的地方的指南書。在那個自助旅行剛剛萌芽的年代,Lonely Planet的名字便成了衡量旅行信息准確可靠與否的標准。Lonely Planet的指南已經伴隨著上千萬旅行者在這個世界上走過了無數的旅程。 今天惠勒夫婦依然擁有Lonely Planet,他們依然有很多時間在路上,寫新的指南書,並保證他們的Lonely Planet產品能夠提供高質量的旅行信息。 LP linkin park的縮寫,美國著名樂隊 http://ke..com/view/4001.htm 其他 LS 是美國AutoDesk公司開發的渲染器Lightscape的縮寫,綽號「渲染巨匠」,下面是它的簡介: Lightscape 的簡稱 —— 再創渲染動畫新紀元 為什麼現在一些設計單位要請別人做效果圖?這是因為使用一般渲染軟體製作效果圖存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產品Lightscape 2.0引入中國,並把她命名為「渲染巨匠」。自此,渲染效果圖製作的三大煩惱一舉解決,Lightscape開創了渲染動畫新紀元!在新世紀來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國設計師們帶來的了革命性的新驚喜! 眾所周知,Lightscape是目前世界上唯一同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術的渲染軟體,其效果的精確真實和美觀程度是至今世界上沒有任何軟體可與之比美。Lightscape能使設計師游刃有餘地做出也許是渲染高手才能達到效果,但只用了大才高手一半不到的時間! 逼真細膩的渲染效果 一般渲染軟體製作出來的效果圖,透視精準可是光影生硬,很塑造完美的建築空間。這因為這些軟體依然沿用上世紀90年代初的光線反射折射技術,只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至牆面。於是,設計師常常設置輔助光源照亮本來應該亮的表面以接近真實的效果。這需要豐富的光影技巧和長年的製作經驗,否則難免留下人工修補的痕跡――這正是大部分大才高手的長處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,你就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最後,全息渲染技術 把光影跟蹤和光能傳遞的結果疊加在一起,精確地表達出三維模型在真實環境中的實情實景,製作出光照真實陰影柔和效果細膩的渲染效果圖! 友好簡易的功能 操控Lightscape3.2的特性,除了強大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優勢: 1.兼容多種文件: Lightscape源於美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質、光源等信息完求保留無需重復設置。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其軟體中包括了針對3D Studio MAX開發的插入模塊,應用此模塊,3DS MAX的用戶可以完成建模、設置好材質光源後直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成後,還可以直接裝載到MAX軟體中進行強大的動畫製作。用戶無須在重復處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設置和產生完全真實的光線效果。 2.操作界面簡潔: 現在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟體運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什麼電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源於Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調整各種各樣的設計參數以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清靜!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,餘下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。 3.設計功能靈巧: Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數以千計附有精美的材質紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉縮放這些三維模型進行互動式瀏覽選擇,然後用滑鼠直接把目標圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟體中直接拖至目標表面上,並可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在製作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫遊三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟體具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目! 不同凡響的渲染速度 以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟體一樣,不能運行於硬體配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創作過程來判斷的,這才是真正的快!為什麼這樣說? 使用一般渲染軟體,設計師常常在漫長的渲染過程完成後,並不滿意當初選擇的視角、模型表面材質和光照特徵等等,但調整任何一項都必須重新進行漫長的渲染,這將浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟體都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞後,直接光照與陰影已經計算完畢得出相應渲染效果。這時候,我們如果修改材質和光照特徵設置,全息渲染技術只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由於光能傳遞已經將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結果而無需任何計算,甚至可據此製作即時漫遊動畫!而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高解析度精細的渲染效果圖,甚至可以進行全屏或者局部光影跟蹤,預覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鍾!這些功能使需要不斷優化效果圖、或者需要製作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快! 擁有革命性的Lightscape,我們將能迅速製作效果逼真的渲染圖,並且在自己設計的虛擬模型空間中隨意暢游,真是設計師最大的快樂! LP(limitedpartners,有限合夥人) 1. 普通合夥人不得同本企業進行交易,但是合夥協議另有約定或者全體合夥人另有約定的除外;有限合夥人可以同本企業進行交易,但是合夥協議另有約定的除外; 2.普通合夥人不得自營或者同他人合營與本合夥企業相競爭的業務; 有限合夥人可以,但是合夥協議另有約定的除外; 3.普通合夥企業的合夥協議不得約定將全部利潤分配給部分合夥人;有限合夥企業不得將全部利潤分配給部分合夥人,但是合夥協議另有約定的除外; 4.普通合夥人以其在合夥企業中的財產份額出質的,須經其他合夥人一致同意;未經其他合夥人一致同意,其行為無效;有限合夥人可以將其在有限合夥企業中的財產份額出質,但是合夥協議另有約定的除外