動畫雕塑課程
大一 首先是軍訓 ^_^
第一學期:會學素描、水粉、構成基礎之類的專業課,當然還有文化課咯:思想道德修養、毛澤東概論、大學英語(1)、大學體育~
第二學期:就會涉及一點動畫專業了,比如:角色設計、CG繪畫;文化課有:動畫原理、中國美術欣賞、音樂欣賞、計算機文化基礎、馬哲、馬克思主義政治經濟學原理、大學英語(2)大學體育(2)~
大二
第一學期:雕塑、初級動畫製作、構成基礎;大學英語(3)、鄧小平理論概念、書法、大學體育(3)~
第二學期:劇本創作、數字攝影攝像、連環畫創作、;法律基礎、外國美術欣賞、大學寫作、大學英語(4)、大學體育(4)、當代世界經濟與政治、現代影視藝術鑒賞、電影學原理、動畫作品欣賞~
大三
第一學期:劇本分鏡、三維動畫;文學作品欣賞~(從這時候開始課程就很少了) ^_^
第二學期:影片剪輯、數字配音配樂、數字特效合成、透視學、圖形設計~
大四
第一學期:陶藝、商業短片、室內設計、服裝設計、展示設計~
第二學期:項目策劃 大四下半學期基本沒什麼課,接下來就是畢業設計了~~
我也是學動畫的,今年剛畢業,這個是我們學校的課程,你可以參考一下,每個學校應該是不一樣的,除了這些課程之外,還有每周兩天晚上的選修課~~~
『貳』 動畫專業都需要學習哪些課程
這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度學習、版權計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模
4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作
6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向
『叄』 動畫設計和雕塑的比較
個人認為學雕塑更好
1.動畫設計草台班子多,好像什麼人都能學似的。而雕塑需要更專業系統的培訓,含金量相對高些。動畫走設計師路線,雕塑走藝術家路線。
2.學動畫,乾的好,月薪能在5000以上。收入相對穩定。
學雕塑,如果能接到大單子,收入是無法估計的。但也存在不穩定因素。
3.至於難易程度,很難界定。感興趣就容易,沒興趣就枯燥。還是從自己的喜好入手吧。
4.動畫,需要美術功底,創造性思維,熟練掌握相關軟體。天天坐那和電腦打交道,而且一般是團隊作戰。事必躬親。挺累的。
5.雕塑,需要美術功底,理論基礎,創造力,眼界和手上功夫。一般單獨作戰,或小團隊。比如做大型雕塑,可只出小樣,找人干體力活~
呵呵,既然樓主把問題提到這里了,是不是潛意識里還是想學雕塑呀~
『肆』 大學動畫專業都學習哪些課程
大一 首先是軍訓 ^_^
第一學期:會學素描、水粉、構成基礎之類的專業課,當然還有文化課咯:思想道德修養、毛澤東概論、大學英語(1)、大學體育~
第二學期:就會涉及一點動畫專業了,比如:角色設計、CG繪畫;文化課有:動畫原理、中國美術欣賞、音樂欣賞、計算機文化基礎、馬哲、馬克思主義政治經濟學原理、大學英語(2)大學體育(2)~
大二
第一學期:雕塑、初級動畫製作、構成基礎;大學英語(3)、鄧小平理論概念、書法、大學體育(3)~
第二學期:劇本創作、數字攝影攝像、連環畫創作、;法律基礎、外國美術欣賞、大學寫作、大學英語(4)、大學體育(4)、當代世界經濟與政治、現代影視藝術鑒賞、電影學原理、動畫作品欣賞~
大三
第一學期:劇本分鏡、三維動畫;文學作品欣賞~(從這時候開始課程就很少了) ^_^
第二學期:影片剪輯、數字配音配樂、數字特效合成、透視學、圖形設計~
大四
第一學期:陶藝、商業短片、室內設計、服裝設計、展示設計~
第二學期:項目策劃 大四下半學期基本沒什麼課,接下來就是畢業設計了~~
我也是學動畫的,今年剛畢業,這個是我們學校的課程,你可以參考一下,每個學校應該是不一樣的,除了這些課程之外,還有每周兩天晚上的選修課~~~
『伍』 動畫課程有那些
影視動漫是一個很大的概念,其包括:影視策劃、編劇、導演、表演、後期製作、內配音配樂、攝影攝像,動容漫更加包括原畫、模型、材質、綁定、動畫、特效、燈光等等環節,可以說每一部作品都是一群人付出辛苦勞動,才製作完成的。所以你需要想清楚自己想學的什麼?才能把精力放在專業上。
范圍很廣,來這里看看哈
『陸』 有誰知道吉林藝術學院動畫學院的動畫專業課程,需要詳細列表
09屆新生聽說是在大一就分出三維、二維而不像08級是大二才分系。
我大一時上的專業課有:石膏幾何形體(不要問我為什麼大一的學生要畫這東西)、光影幾何形體、石膏像寫生(結構)、石膏像寫生(光影)、靜物色彩寫生、人體模塊、著衣人體線描(真人模特)、真人頭像、真人半身像。這是大一上學期的專業課(可能有順序上的偏差,應該沒有遺漏)。下學期有:石膏全身像、人體骨骼。人體肌肉、風景寫生、九周人體寫生(差不多就這些)。至於速寫就是每周都要當作業來交。每周上5節左右晚自習,屆時大家一起畫速寫。
至於文化課上學期就是軍事理論、英語聽力及精讀、中國美術史、思想道德修養與法律基礎、大學語文、形勢與政策(每學期4節課,曠課一節就掛科)大學體育(大一上學期學打太極拳)。4節就業指導課。
下學期有中國近現代史、藝術概論、大學語文、外國美術史(和藝術概論經常講一樣的東西,有時概念卻不一樣)、形式與政策、英語精讀與聽力、體育(游泳、輪滑、健美操、足籃排自選)。速寫同上。
大二學二維的動畫技法,二三維學一樣的。有加中間畫的目測法、對位法。力學原理、運動規律、小原畫、蛇行啊、人走路啊這類等等,好像還會學到鏡頭設計,人物設計什麼的。
文化課有軟體課(Photoshop 和 flash)、表演課(目前三維有)英語精讀及聽力、馬克思主義基本原理概論、形勢與政策、體育(依舊六種自選)中國動畫史。沒有了,課很少,一周差不多休四天,估計是因為作業多。三維有maya課,但是聽說學三維的還要到外面學Maya,因為學校教的那點不夠用。很多學校老師還到外面辦班,收雙份錢,很那什麼。學校說整頓了,三維課增加了,某些老師被處分了,誰知到呢。
大三就是工作室制,每班就是一個工作室,實習就是做短片,就是畢業創作。
大四搬到產業樓。聽說現在的產業樓宿舍非常令人囧,因為一個宿舍樓,一二層是民工、三四層是女生、五六層是男生……女生差不多都自己出去住了。
『柒』 如何學習動漫雕塑
我們學校就有這個課程,我上周剛上完,只要是動畫專業的就應該有這個課程,因為他可以幫助你對卡通人物全方位的了解,對你建模很有用的。就像現在有好多三維人物都是用泥先塑形然後再掃到3D中稍微修改一下就可以了。
學習的話我建議你先從頭像開始,循序漸進,然後再去買個扒皮人石膏照著捏,感受一下他的肌肉穿插。把正常人得骨骼肌肉整明白了,再怎麼變形都不怕了。速寫也很重要,沒事就畫畫,有好處的。希望能幫到你
『捌』 大學里雕塑專業學哪些課程
要學的課程很多的~素描人體,人體解剖,泥塑圓雕頭像,泥塑圓雕胸像,泥塑圓雕人體臨摹,泥塑圓雕人體寫生,泥塑浮雕臨摹,泥塑浮雕人體,泥塑浮雕創作,特種工藝,材料課,公共雕塑,雕塑史~還有很多,我就是雕塑系的,學的課程比較多,就想起這些~
『玖』 動畫專業 學習哪些課程
第一年學員必須經過三個階段的嚴格訓練。第一階段是三維動畫基礎入門,包括3D MAX初級、素描、電腦美術等,培養學生的藝術修養和造型能力,需要四個月完成;第二階段是三維動畫中高級階段,包括3D MAX中級、人體解剖學、角色建模、角色繪制、案例實習等,培養學生的電腦表現能力,需要四個月完成;第三階段是更高一級的培訓課程,使學生進入專業游戲設計、影視編輯領域,包括三維動畫設計軟體MAYA等的講解、卡通繪制,需要四個月以上時間完成。而且三個階段學員都有三個月帶薪實習時間。第二年的教學課程安排的更加豐富,在軟體培訓方面由淺入深,不僅有雕刻藝術、人物寫生、還有各種如MAYA特效和影視片頭命題設計、後期合成等方面的培養,經過如此系統化、專業化的學習,才能達到直接參與動畫設計製作的水準,成為一名真正的數碼動畫設計師,一個有價值的原創動畫人才。
『拾』 動畫造型基礎和動漫雕塑哪個好呢我是學影視動畫的 選修課好糾結 謝了
動畫造型基礎偏向二維
漫塑偏三維,有利於建立建模意識
個人建議學漫塑,但是你的老師如果只會照本宣科的話,那你們學漫塑估計就只能弄那種跟明星漫畫一樣扭曲的的雕像
所以看情況吧
咱也是學動畫的,你哪的?