當前位置:首頁 » 課程設計 » maya課程內容

maya課程內容

發布時間: 2021-03-02 19:25:02

『壹』 maya專業能學什麼課程

maya建模

『貳』 maya培訓內容和就業方向有哪些

一maya模型學多久能找工作。

學習Maya模型我用保守的時間給大家計算,一般需要4到6個月可以去找工作,我的意思是大家熟練使用該軟體,當然如果你半斤八兩的水平也有用人單位接收,那也挺好啊,何樂而不為呢,不過我們不能把希望寄託於這種小概率事件上,這年頭還是自己有本事能夠在這個社會上混的開,有話語權,說話硬氣,有底氣。不過我也發現很多學了Maya兩三年的也找不到工作,不過我覺得他們能找到工作屬於沒天理了,因為他們基本上就是三腳貓的功夫,連個像樣的作品都做不出來,學Maya的時候,高興了學一點,不高興不學,基本看心情過日子,連Maya這門技術都沒掌握,能學好才怪,所以決定你能不能快速找到工作的另一個因素就是你的努力,你越努力,學會的時間越短,你也就能快速去找工作了,反之,吊兒郎當的學,那麼也只能找工作隨緣了。

二maya行業前景怎麼樣?有實力到哪裡都有前景。

Maya的就業前景是非常好的,因為我個人就靠這個找到了自己理想的工作,目前做游戲建模這一塊,當然我學習這個的同學很多也在做影視動畫這一塊,剛開始做的時候,因為作品質量差,操作不是很熟練,薪水不是太高可以理解,也就四五千,基本上水平提升了,一個月工資一萬多是標配沒問題的。當年我剛學Maya這一塊的時候,也有很多人唱衰這個行業,貌似一些所謂的大神寫的很有文採的文章,各種抱怨Maya不行,我就納悶了,既然Maya不行,你咋不辭職呢?你們靠學習Maya起家,別墅住著,公司開著,香車美女的抱著,然後你們這些大神告訴別人Maya這個行業不行,你們不要來學,當初幸虧沒聽這幫大忽悠的,就好比很多在中國教育體制下培養出來的精英,動不動指責我們國家的教育體制不合理,那麼不合理,咋還培養出了你們這些人中龍鳳?再說了,這個世界上哪有那麼多的所謂的完美。所以有實力到哪裡都有前景。

如果大家想學習Maya游戲建模,大家不要費勁吧啦的在網上找各種教程資源,浪費時間,大家可以去聽我師傅的課程,他每天晚上都在互聯網上免費直播Maya游戲建模的課程,用最通俗的語言,去解構復雜的知識,聽一次熱愛,聽多次上癮。可以讓大家少走彎路,想聽他講這方面知識的小夥伴,可以進入他的游戲建模教程資料裙,首先位於開頭的一組數字是:二九六,然後處於中間地帶的一組數字是:六七六,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。這只是我個人的一個經驗,希望大家能夠學有所成,喜歡學的可以去,不喜歡的就輕輕飄過唄。

『叄』 MAYA課程主要學習什麼呢去動漫培訓中心學習是主要的么

建模。動畫。材質。特效什麼的。
你可以先自學,然後覺得有問題可以找個培訓學校
想學MAYA給你推薦個地方大連夢幻海洋~~·

『肆』 有知道maya動畫的課程主要是學些哪些方面的嗎

maya動畫課程主要包括如下:
課程名稱

熟練掌握MAYA Polygon、NURBS建模模塊菜單命令。
學習道具製作、場景製作、卡通角色製作、寫實人物角色等。154課時

燈光、材質、渲染
了解光基本原理、色彩理論,熟練掌握Hypeshader材質編輯器。
掌握MAYA燈光應用方法、MAYA節點連接、紋理繪制,分層渲染、MentalRay高級渲染器使用等。 231課時

綁定、動畫
學習骨骼系統;蒙皮與權重;約束與聯動控制設計;骨骼插件的使用。
機械模擬動畫、四足動畫、角色動畫、群聚動畫等。 308課時

動力學
學習MAYA DYNAMICS動力學模塊下粒子特效、剛體和柔體、流體特效、ncloth、Fur、Hair等 231課時

後期合成
影視後期基礎、動畫合成、影視特效合成、片頭欄包、剪輯學習。學習軟體AE、nuke、 Boujou等 231課時

動畫短片項目製作
項目老師帶領全體學員製作原創動畫短片。
訓練學員的團隊合作精神和實際解決問題的能力。使學員了解並掌握動畫片的製作流程。
指導學員完成符合就業崗位需求的應聘作品、個人Dome。
完全按照就業公司的崗位要求模擬實戰測試 385課時

『伍』 Maya影視後期都需要哪些課程

三位軟體學習:maya(or max)大部分還是maya
後期和合成軟體:很多大部分是AE了
後期剪輯軟體:很多了
剩下的就是學習思路了
主要是特效和欄目包裝

『陸』 maya培訓課程,誰能說說看

看你要學到什麼樣的程度,Maya是分模塊進行學習的,如果想做前期像人設(原畫)、模型、材質的話就要學PS、painter、、ZB、Mudbox、Maya模型模塊、材質燈光模塊;要做動畫的話就要學Maya動畫模塊,動畫基礎、運動規律等;若是要學特效的話就要學Maya動力學模塊以及其他的一些特效軟體,如houdini、realflow等等;如要學渲染合成或是後期的話就要學Maya渲染,燈光以及shake\nuke\Vegas\AE等合成軟體,PR剪輯軟體。這些就是根據一個項目工作流程來分的,涉及到Maya部分的分類。不涉及到Maya就沒放進來說了。

『柒』 MAYA專業課程是學什麼

樓上說得很專業抄,事實就是這襲樣,對IDMT還是不陌生,是國內老牌的培訓機構了,擁有10年的培訓歷史了,無論是師資還是教學都是值得信任的。他們的學生作品在國內外也獲得很多的大獎,只有學生的作品才能看出這個學校的真正實力。

『捌』 Maya培訓專業課程的內容是什麼去哪學好呢

分階段分模塊授課;第一階,教授動畫製作標准課程;第二階,深入學習MAYA的建模技術、材質燈光及渲染技術、角色動畫設置技術、動力學及視覺特效合成技術;並由教師親臨指導獨立製作完成動畫短片。三維影視動畫製作專業課程分成建模、材質燈光、角色動畫、影視特效四個專業,分階段授課,並專門設置了三個月項目製作實習課程。在實習中,學員必須掌握三維動畫製作流程、前期二維設計、三維動畫製作和後期合成。學員在實戰中可以鞏固所學知識,並獲取項目製作的經驗。學員結業時,可以將參與完成的項目作為自己的個人作品。
北京完美動力影視動畫培訓學院依託北京完美動力科技有限公司強大的技術優勢和項目優勢,將實際製作過程中需要的技術以及項目經驗整理成 培訓教案,採用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業而且權威的CG高薪就業培訓。
北京完美動力影視動畫培訓學院所有培訓課程包括maya培訓課程都均由具有豐富項目經驗的一線設計師和藝術總監作為授課講師。3D培訓講師均具有5年以上的製作經驗和豐 富的授課經驗,熱心於CG教育領域,親自編寫諸多教材,其中大多數已是CG行業內的知名專家,以大量的成功案例向社會提供專業動畫類培訓,更 致力於打造中國動畫人才,以保證教學質量為培訓的基本立足點。「矢志不渝,追求完美」是我們的目標

『玖』 關於自學MAYA課程

1入門(頭兩周)

毫不客氣的地說,每個剛接觸MAYA的人開始都蒙,這是正常現象,不用悔心,和人的天賦無關,就好象習慣走路,突然給你輛自行車一樣,你跺你也麻.呵呵,一般同學兩周左右就可以摸到些門路,如果有老師帶的頭兩周一定要聽老師話,因為老師給大家定的內容都是比較合理的不要著急,一點一點學,熟悉軟體以後就好了.這時心態要找好,別一本一眼的學,要帶著興趣去玩,這很重要,如果你沒辦法把MAYA當成游戲,我勸你趕快放棄,這時應該在試學期可以退掉學費,為什麼呢,因為動畫工作是很辛苦的,如果沒有興趣支撐那真是一件很痛苦的事,據我觀察沒有興趣的同學在畢業後幾乎無一例外離開動畫行業,浪費時間和金錢很劃不來.我建議沒有基礎的同學不要自學找家學校有老師帶比遇到一個弱智問題花上幾周琢磨要省很多時間,這種事經常發生,老師一句話就能解決的問題會讓沒經驗的同學苦思很久,時間就是生命啊.你的命值多少錢就看你的了.

2淘寶期(一個月)

這時大部分的同學都可以很熟練的應用基本功能,可以做一些基礎的建模,這時就會很放得開,而且瘋狂的學習新的功能,老師說點什麼都急著拿筆記,總想比別人多來點.呵呵,不過要記的打牢基礎.

3自學期(一年)

已經畢業,大部分同學都會找到工作,這時會學習公司的經驗,一般都不會得到象老師那樣體貼的指導,同事並不熱衷於帶新人,這也無可厚誹,而且老師講的和實際的不對路,這很正常,每家公司的要求都不一樣,能對上才怪呢,這時你會發現個人作品在面試中的重要性,我要提醒大家:你的作品很為什麼沒應聘上呢,主要有以下幾點原因.1作品要對路,人家招建模的,你給人看動畫做品,人家招美工(畫貼圖)你給人看模型,這樣你作品再好人家不會有興趣所以你要搞清你看好的公司的需求.2人品,你的穿著要正常,干凈,說話要大方得體,做事要勤快,這些才會讓老闆對你放心,誰也不原意要定時炸彈.3面試後會有現場製做,不要慌正常做,不要急,老闆是要你的手法和感覺他並不再乎速度,所以不能急慢慢做就好了.這時學習全靠良好的學習習慣,進入這行就要准備一生學習了,要不就會落後.

4彷徨期(2年左右)

這時大家工作了一年,有了一定技術和經驗,努力的同學應該可以做入門的老師,這時大家可以充分了解軟體和應用,問題是目標太多不知從何下手,我建議大家要學以至用,不求多但要精,一個只會建模但建模出眾的人要比什麼都會但都做不到最好的人更受歡迎,人的時間是有限的,同樣的時間下攻其一點比攻其全面要理智.另外可以多學些關聯軟體,比如建模可以學ZB,美工可以學PT,PH.加強工作的高效和質量.

5理智期(4年左右)

這個時期大家都很強了,對行業軟體都有理智的認識,我也在這個介段,我想到時大家都會比我強,我想說的是如果這時你能接觸到市場,就是客戶,那就豪不猶豫的轉去當業務或乾脆單干,為什麼呢因為行業的價格並不透明,做業務可以賺比技術更多的錢,加上自幾有技術,有些活可以私下裡接下來單干,不要覺得不光彩,國內的社會風氣就是這樣,你有渠道和技術,加上價格低廉,這樣正當的競爭沒什麼不好,你老闆也是在搞壟斷.這時的你要准備在30歲之前賺一大筆錢,才能開始你的動畫事業.

只能寫到這里,以後的我還沒有經歷,不好說,呵呵,這里要告戒大家幾件事.

1MAYA沒有游戲里的關卡難,你要想游戲攻關一樣的學准能學好.

2MAYA以經有10年的歷史了,10的差距幾年是沒法追上的,所以學習要有選擇性,比如建模你可以不去學建模以外的,而把時間用來,學習美術,雕刻技法.做動畫要多學學表達式,多研究些新東西,很有研究空間的,比如完美的屢帶動畫我至今沒搞懂.....美工多研究色彩和平面設計軟體,成圖(就是渲然一般技總做)要多學構圖,合成,MEL.....就是說無論你做什麼都不要職盯著軟體,要學習相關學科,別做專業上的傻子,技術魁儡.要把自己的東西加進去,要有創造性的習慣,這樣才不會成為技術工具.無論你選那個工種,都要學習管理與溝通,為什麼呢,因為現在美術和計算機都開設了MAYA動畫棵程,人家學成之後是帶著學力和專業技術的,幾年後有了經驗,那你只能回家了,所以在那之前學好管理和溝通加上不可替帶的創造力,你就可以做他們的老大指揮他們,呵呵.如果有其他機機會大家也不要盯著動畫不動,比如你給樓盤做漫遊,發現賣房很賺完全可以改行,不要覺得可惜,大家記得變動的世界就要多多改變尋找機會.

只有順風倒的草才會獨霸牆頭!

『拾』 請問各大學有學MAYA的課程都用些什麼教材,謝謝!

我自己看maya總動員的
還有個套教材是***建模篇
你也可以去找找
再看看別人怎麼說的。

熱點內容
幼師專業怎麼樣 發布:2021-03-16 21:42:13 瀏覽:24
音樂小毛驢故事 發布:2021-03-16 21:40:57 瀏覽:196
昂立中學生教育閘北 發布:2021-03-16 21:40:47 瀏覽:568
建築業一建報考條件 發布:2021-03-16 21:39:53 瀏覽:666
2017年教師資格注冊結果 發布:2021-03-16 21:39:49 瀏覽:642
中國教師資格證查分 發布:2021-03-16 21:39:41 瀏覽:133
踵什麼成語有哪些 發布:2021-03-16 21:38:20 瀏覽:962
東營幼師專業學校 發布:2021-03-16 21:35:26 瀏覽:467
機械電子研究生課程 發布:2021-03-16 21:33:36 瀏覽:875
杭州朝日教育培訓中心怎麼樣 發布:2021-03-16 21:33:28 瀏覽:238