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動漫課程簡介

發布時間: 2021-03-02 10:53:33

① 動漫課程都有哪些

你得說細點,動抄漫大致現在分3種:一是動畫,二是漫畫,三是網路游戲。但速寫絕對是很重要的,這3種大一時基本還是上專業課,然後學些理論知識,像電影史,動畫史什麼的,還有軟體運用MAYA,PHOTO SHOP 什麼的,還有就是公共課了。

② 動漫的主修課程有哪些

photoshop
3D
max,flash,maya...這是最基本的軟體,沒學精通以上軟體,提都不要體動漫.

③ 動漫專業有什麼課程

素描 速寫 色彩 構成 運動規律 漫畫插畫 造型設計 MAYA PHOTOSHOP AE 毛鄧三 思法 動畫概論 影片剪輯內 Painter 透視 解剖 3ds Max 畢業設計容

因學校不同 在課程編排上也有差異

④ 學動漫的課程一般包括哪些部分

首先是計算機基礎和網路基礎
然後就是美術理論和基礎
接著有動畫理論和基礎、動畫製作應用
接著就是綜合能里訓練

⑤ 動漫課程有哪些

素描 色彩 AE PRO 分鏡頭 劇本 3DMAX MAYA FLASH 原畫 漫畫 ps ai

⑥ 影視動漫主要·1學什麼課程

專業要求

(1)學習平面廣告設計與排版的相關知識。

(2)學習二維動畫設計的相關知識。

(3)學習三維動畫設計的相關知識。

(4)學會網頁設計的相關知識。

3、技能要求

(1)能熟練設計與製作平面廣告設計與平面排版。

(2)能熟練設計與製作網頁。

(3)能設計與製作二維動畫設計作品。

(4)能設計與製作三維動畫設計作品。

三、學分要求

本專業總學分為( 136.5)學分。其中:理論教學(76)學分,實踐教學( 60.5)學分。

四、學制與學位

1、標准學制為( 4)年,可在( 4 )年內完成。

2、授予( 專 )學士學位。

五、主幹學科

素描·靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎、數碼設計軟體(一)( flash、3d 軟體設計、Maya )平面設計軟體(一)( Photoshop、Illustrator)、影視特技數碼設計(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體)、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓

六、專業基礎課程

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞

七、主要實踐教學環節

主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共( 15)周。

八、主要專業實驗

Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上機實訓操作。

九、課程簡介

  • 1.思想道德修養與法律基礎(課程說明略)

  • 2.毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論(課程說明略)

  • 3.中國文化導論(課程說明略)

  • 4.計算機應用基礎(課程說明略)

  • 5. 大學語文

  • 6.影視文學基礎

⑦ 動漫設計專業課程有哪些,

不同學校的課程體系不一樣,大致上的課程有以下一些:
1、動漫(Animation&Comic)產業概論本課程首先介紹文化產業、動漫產業的相關概念,國際、國內文化產業及動漫產業的發展情況;然後,分別對動畫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網路動漫產業及網路游戲產業做具體介紹。隨後,對動漫產業做產業鏈分析、成功動漫人物案例分析。最後,展望動漫產業的發展前景和未來趨勢。
2、動漫美術基礎一: 人物線描
課程的教學主要培養考生的繪畫造型及表現能力,通過短期線描作業實踐,訓練考生對客觀形態的觀察、分析、理解和表達的能力,並不斷提高形象思維的審美意識,培養考生建立動漫藝術造型能力,熟練掌握觀察、分析、體驗、正確表達形體的正確方法,掌握線描表現的基本規律和技巧,逐步提高獨立解決構圖、造型和控制畫面整體效果等問題的藝術修養,為以後專業設計學習打下堅實的造型基礎。
3、動漫美術基礎二:平面與色彩構成
平面與色彩構成原理是動漫專業的設計基礎課。通過本課程的學習,使考生對於二維空間中的構成元素有基本的認識和理解,並引導考生了解基本圖形元素和色彩的基本規律,增強審美認識,提高對色彩的辨別分析能力,熟練把握色彩心理特徵和色彩情感。研究形態與色彩之間的關系,體會形態色彩相互的適應性與共同的表現性,在掌握基本造型、色彩規律的基礎上,提高考生形與色彩綜合造型的創造能力、鑒賞能力與表現能力,並將其規律用於動漫藝術設計應用之中。
4、動畫編導基礎
動畫編導是動漫專業的基礎課程。通過本課程的學習,使考生對動畫片編劇、導演有基本的理解和掌握,並引導考生了解影視蒙太奇,掌握靜態、動態,綜合構圖,掌握用光技巧和鏡頭技巧,提高考生的攝像、鏡頭和畫面、音頻文件的剪輯水平,計算機技術與編導的能力。
5、角色設定和場景設定
角色設計包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖(其中包括角色與場景的比例、角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特徵說明圖等。造型設計關繫到影片製作過程中保持角色形象的一致性、對於性格塑造的准確性、動作描繪的合理性等,使學習者具備比較系統的角色設計理念與能力,為今後的動畫片製作,打好基礎。
場景設計涉及包括影片中各個場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結構分散圖。它的主要功能是給導演提供鏡頭調度、運動主體調度、視點、視距以及視角的選擇、畫面的構圖、景物的透視關系、光影變化以及空間想像的依據,同時是鏡頭畫面設計稿和背景製作者的直接參考資料,也是用來控制和約束整體美術風格、保證敘事合理性和情境動作準確性的重要的形象依據。通過本課程的學習,能使學習者具備比較系統的場景設計理念及能力,為日後的動畫片製作,打好基礎。
6、Flash動畫設計
課程目的在於使應考者學習: Flash的入門知識,如何使用Flash的各種繪圖工具繪制和編輯圖形,Flash動畫基礎,元件、實例、庫及場景的各種操作,聲音和視頻的應用,動畫腳本基礎與高級應用,文字欄位、組件和時間軸特效,Flash模板與動畫發布,以及與Flash相關的幾個輔助軟體,掌握Flash動畫中聲音、視頻和動畫腳本的處理、高級應用。
7、數碼矢量圖形設計
數碼矢量圖形設計是本專業重要技術支持的基礎課程。通過本課程的學習,使考生建立圖形數碼化的基本概念,了解數碼矢量圖形的基本概念以及矢量圖形的特點。課程開設將針對考生的實際情況以 Illustrator或Coreldraw為相關矢量圖形設計軟體的學習。Illustrator主要針對插圖設計、動漫主體繪制等等,Coreldraw主要集美術創作、繪圖、版式等等為一體,其目的均為使考生掌握矢量圖形的特點與操作方法,矢量圖形設計的步驟與技巧,矢量圖形的編輯與色彩管理等等。Illustrator繪制的圖形更能用於後期合成和三維動畫製作中。
8、Photoshop
課程的學習是主要針對數碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和製作。通過本課程的學習,使考生建立對圖像合成的後期處理的能力,並了解現代平面圖像特效技術特徵,掌握圖像的編輯、修飾、調整等基本方法和技巧。
9、Painter
Painter是電腦繪圖界中最優秀的繪圖軟體之一,它具有傳統繪畫的視覺模擬效果和靈活多變的手繪表現方式。
Painter課程中,學習者通過老師形象生動的講解及實際的操作,不但能夠學到Painter的一些基礎知識,如:各個菜單所包含的內容及其各自的用法、色彩面板、圖層面板、工具箱面板及繪圖窗口的認識及用法等,而且還能逐步掌握Painter各種筆刷的屬性及筆觸的不同、各種特色特效系統的基本用法及在繪畫中的實際應用。通過本課程的系統學習,學習者將能繪制出漂亮的數碼CG作品。
10、動畫運動規律
課程所講授的是動畫初步製作環節中的一個關鍵階段。使學習者具備比較系統的運動規律理念,熟練掌握運動力學原理、動畫中常見的運動規律、人物的運動規律、動物動態運動規律、自然形態的運動規律、動畫中的特殊運動技巧、典型動畫動作欣賞,為日後的動畫製作,尤其是中間畫環節,打下良好的基礎。
11、3DS MAX 軟體
課程主要學習 3DS MAX的基礎知識,對象的變換,三維建模方法及修改,二維建模及修改,放樣建模,復制建模,合成建模,NURBS高等建模,製作材質和貼圖,設置燈光、攝影機和環境特效,基礎動事,以及粒子和動力學等方面內容。讓學生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX進行三維動畫的設計和製作。對三維動畫製作的團隊協作有一定的了解。
12、MAYA 軟體
課程主要學習 maya動畫設計與製作的原理與方法。Maya當今世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告、角色動畫、電影特技等。課程要求學習者掌握和靈活運用maya的常用命令,掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與製作技巧,同時增強考生的實操動畫操作,與團隊合作精神。
13、Softimage xsi軟體
Softimage是世界上製作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。它是由專業動畫師設計的強大的三維動畫製作工具,它的功能完全涵蓋了整個動畫製作過程,包括:交互的獨立的建模和動畫製作工具、SDK和游戲開發工具、具有業界領先水平的mental ray生成工具等。本課程主要讓考生系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效製作的基本方法。
14、After effect
After effect主要學習導入包括DV攝像、平面圖像、三維動畫等為一體的後期合成課程。After effect軟體提供了一套完整的2D和3D合成、動畫和視覺效果工具,適用於片頭影片、動漫的後期數字製作。通過本課程的學習,考生可以將不同性質的圖像導入軟體中,以多種方式進行影片的後期製作,其中包括合成圖層,應用和組合復雜的視頻和音頻特效,對對象和特效進行動畫處理等技巧,此課程的學習對動漫設計的後期合成處理具有很強的技術支撐。
15、Combustion
課程不僅介紹Combustion的核心功能,如各種摳像、運動跟蹤、顏色調整、基於矢量的無損性的繪畫動畫、真三維圖像合成、網路圖像生成;還將採用網路化技術,支持多種專業化設備互相連接、互相嵌套、互相調用、素材共享、節目分段製作、網路生成、統一合成。其製作內容不但包括視音頻編輯、特效,而且包括節目渲染包裝、三維動畫製作等。Combustion將原先在三維動畫工作站上成熟的網路渲染技術應用在視頻特效的生成上,代表了最新的發展方向。
16、動畫製作
讓考生綜合運用手繪、平面設計、動畫腳本(劇本)編寫、分鏡頭製作、三維動畫製作渲染輸出、影視後期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫製作的全部流程。

⑧ 廈門動漫遊戲學院的課程簡介

該課程體系借鑒歐美、日韓的成功經驗,充分考慮中國人的學習背景及內學習特點,依據國內外游戲企容業的人才需求,經過游戲學院專家顧問團的充分論證,推出的國內完整的一套游戲設計與開發課程——游戲學院職業培訓V4.0課程。它包括游戲開發基礎、游戲美術設計、游戲程序開發、職業素質培養等四個方面,有效地避免了一些培訓機構單一課程使學員與游戲企業實際需求相脫節的問題。這套課程體系得到了中國軟體行業協會游戲分會及會員單位的充分認可,成為中國民族游戲人才培養工程指定課程。學員通過全日制或業餘10-12個月的系統學習,全面掌握游戲設計與開發的專業技能,並通過匯眾益智實訓基地——游戲工廠進一步提升實戰項目開發能力,進入游戲企業從事游戲策劃、游戲美術設計、網路游戲程序開發、手機游戲程序開發等工作。
開發實戰訓練貫穿於全部課程當中,使學員在生動、活潑、輕松的教學環境下接受最新的游戲開發技術。

⑨ 動漫專業課程介紹

我們的動漫設計與製作
主要課程:素描、透視、速寫、色彩構成、手繪漫畫、原畫設計、動畫技法、動漫策劃、背景設計Bryce、動畫概論、插畫設計、Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、CorelDRAW平面設計、CG繪畫、3DsMAX、Maya、網頁設計與製作、後期編輯、After Effects(AE)影視後期合成,影視特效合成等。
培養目標:主要培養具備網路動畫及網路游戲創作所需要的基本知識及技能,能從事游戲角色建模、材質與燈光、游戲角色動畫製作、動漫動畫製作及網路動畫製作等工作的高級技術應用性專門人才。
就業方向:學生畢業後能勝任影視廣告公司、網路游戲公司、電視台、動漫設計師、後期製作、影視編輯剪輯、游戲場景、游戲角色製作、及動漫動畫公司的建模師、材質師、燈光與渲染師、網路動畫師、原動畫師及游戲特效師等工作。

⑩ 動漫設計學什麼課程

主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通內形象設計、插畫設計、容Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。

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